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[求助] 零件上的渐隐特征用什么方法实现比较好

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威望

实习生

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10
发表于 2024-10-10 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10金钱未解决
求助思路,back平面

back平面

back平面

front平面 front.png
right平面 right.png
top平面 top.png

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威望

工程师

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360
发表于 2024-10-10 20:41 | 显示全部楼层
发文件出来才能帮你做
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威望

工程师

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200
发表于 2024-10-11 08:27 | 显示全部楼层
看哪位大佬可以帮你解决,我也好学习学习。
真正的大师永远怀着一个学徒的心
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实习生

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 楼主| 发表于 2024-10-11 10:16 | 显示全部楼层
这里是文件 11.prt.rar (465.79 KB, 下载次数: 6)
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 楼主| 发表于 2024-10-12 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 庆童 于 2024-10-12 02:13 编辑

2.png 1.png
大概有点像了,说下我的思路(实际上可能不对)。先分了几个平面,做了大概的轮廓样子,使用边界混合。有条边界线可以从原来的曲面上取得,还有的通过几个截面上的点拟合条曲线投影出来。最后用最后的截面和两条曲线混合出最后的特征
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 楼主| 发表于 2024-10-12 02:13 | 显示全部楼层
庆童 发表于 2024-10-12 02:10
大概有点像了,说下我的思路(实际上可能不对)。先分了几个平面,做了大概的轮廓样子,使用混合扫描。有 ...


说错了,边界混合
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实习生

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 楼主| 发表于 2024-10-19 16:24 | 显示全部楼层
上面边界混合的方法思路是错的。后来从设计上思考了下,这斜角和圆角应该是均匀的,至于收尾应该是自然而然产生的。
1 拉伸轮廓
2 倒圆角
3 扫描出倒角
4 合并
最后在其他特征做出来后添加倒角,实际上是没有曲面的是我想多了
1.png
2.png
3.png
4.png
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