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[求助] 曲面实体化后继承了原曲面颜色,不想这样需要怎么设置?

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发表于 2022-9-14 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,比如B零件从A零件拷贝曲面过来后,B实体化曲面后零件颜色继承了原曲面的颜色,但我不想这样,需有别于A零件的颜色需要怎么设置?我清除掉B的所有颜色后改为其它原色,但只要我有更新,就又变回原来A零件的颜色了。

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发表于 2022-9-14 16:36 | 显示全部楼层
微信截图_20220914163625.png
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发表于 2022-9-15 09:18 | 显示全部楼层

你好请教一下这个设置如何在低版本选择? 这选项似乎只有9.0高版本才有的选项,低版本由无办法实现呢
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发表于 2022-9-15 10:30 | 显示全部楼层
qq202777898 发表于 2022-9-15 09:18
你好请教一下这个设置如何在低版本选择? 这选项似乎只有9.0高版本才有的选项,低版本由无办法实现呢

低版本应该也有
我试过了,安照楼上的方法,清除掉B的所有颜色后改为其它原色,就算B零件更新了,颜色也不会变回A零件的颜色
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发表于 2022-9-15 10:40 | 显示全部楼层
proe421 发表于 2022-9-15 10:30
低版本应该也有
我试过了,安照楼上的方法,清除掉B的所有颜色后改为其它原色,就算B零件更新了,颜色也 ...

低版本选项面板没有这个选项,,
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 楼主| 发表于 2022-9-16 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 kwonnie 于 2022-9-16 22:26 编辑

creo5.0的版本中没有这个选项,7.0的有这个选项,要appearance不打勾,且复制过来实体化,但此时还是原几何的颜色。这时要把外观颜色全部清除后再定义颜色,些时才没有原几何颜色。而且后面 原几何颜色变了也不变。我觉得这应该是个bug。不知道8.0的是什么状况。
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