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[求助] 造型和边界混合

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威望

助工

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71
发表于 2008-11-18 06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位:用造型工具建的曲面和用边界混合建的曲面有什么区别?

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工程师

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200
发表于 2008-11-18 07:19 | 显示全部楼层
我也想了解一下,好心人帮忙解答一下吧
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高工

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500

希望之星勋章

发表于 2008-11-18 08:36 | 显示全部楼层
造型工具建的曲面:做曲面比较自由,能够作出比较复杂的形状来,特别是4视图功能可以比较直观的看到所画曲线在3维空间的形状;但是是无参的,4.0有操作记录
2边界混合建的曲面:PROE里面最常用的曲面工具了,几乎所有的曲面都可以用这个工具完成
以上是个人心得,说的不对的地方,请大家拍砖
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讲师

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优秀斑竹勋章宣传大使勋章斑竹勋章希望之星勋章

发表于 2008-11-18 08:41 | 显示全部楼层
在style里当然可以定义与其相连的面的相切、曲率、垂直关系的,点箭头而已,如果没记错的话,做面下面的那个命令,是定义面与面的连续有关系的,比如相切、曲率等的,并不是定义合并的。
style和边界面质量不一样,但如果认为style做的面比边界面一定差,偶不敢苟同。很多情况下,边界做不出来的面,但在style却可以,而且还比较漂亮,而边界做的面很差,但style却可以做得很好。所以不要一味追求边界面,如果一个方法不行,交换使用才是最好的
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工程师

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发表于 2010-7-8 14:31 | 显示全部楼层
顶,感觉style 所作曲面质量好!
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助工

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发表于 2014-4-15 11:50 | 显示全部楼层
没有具体操作么,这些东西学会了可以慢慢体会的
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助工

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发表于 2014-6-8 23:07 | 显示全部楼层
学习学习
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实习生

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发表于 2015-6-3 16:21 | 显示全部楼层
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助工

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QQ
发表于 2015-9-23 12:43 | 显示全部楼层
没感觉特别大的区别,就是哪个做出来就用哪个面,各自的优点还没有真正体会,
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