找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6817|回复: 9

[求助] 在装配图中怎么实现改一个零件其余零件都可以改?

[复制链接]
头像被屏蔽

47

主题

305

回帖

-23

威望

工程师

积分
369
QQ
发表于 2012-11-13 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

47

主题

305

回帖

-23

威望

工程师

积分
369
QQ
 楼主| 发表于 2012-11-13 16:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

0

主题

465

回帖

109

威望

讲师

积分
1508

热心助人勋章优秀会员勋章希望之星勋章

发表于 2012-11-13 17:20 | 显示全部楼层
问题描述的很模糊
回复

使用道具 举报

35

主题

672

回帖

53

威望

讲师

积分
1024

希望之星勋章

QQ
发表于 2012-11-13 21:46 | 显示全部楼层

回复 楼主 15513806610 的帖子

top-down的设计方法可以实现你的这种想法。
爱尔兰咖啡
回复

使用道具 举报

0

主题

10

回帖

0

威望

实习生

积分
11
发表于 2012-11-13 23:39 | 显示全部楼层
有例子吗
回复

使用道具 举报

2

主题

75

回帖

3

威望

助工

积分
91
QQ
发表于 2012-11-14 08:22 | 显示全部楼层
这个问题非常好哦。我帮你解答下。。
PROE中关联的都会随之变动。。也就是说,你做一个零件的时候,可以以前面一个零件做参照。具体的就是,在组建击活要做的零件,做图的时候,以前面一个零件的边界、也可以直线,也可以别的,做参照。
这个适合零件!!!
下面个适合整体的造型
比如说做一个汽车,你可以作个“总模型”,
你只需要前挡风玻璃,那就导入“总模型”,切除其他部分
如果你需要轮子,你懂的
而总体的造型你只需要在“总模型”中改,其他部分会随之变化。

我发觉,这个论坛真的很低端,都是些初学者。
回复

使用道具 举报

2

主题

75

回帖

3

威望

助工

积分
91
QQ
发表于 2012-11-14 08:33 | 显示全部楼层
提醒下,第一种方法尽量少用,这类零件修改起来非常麻烦,保存也很麻烦。特别是时间久了,非常麻烦的。少了一个零件,其他零件无法再生。。而且必须在装备图中才能修改。。。。。其实你可以把他看成一个零件中特征之间的关联。缺少前面的会使后面的失去参照,而再生失败。
非常建议使用第2个方法,只要保存住“总模型”就OK了。
回复

使用道具 举报

8

主题

342

回帖

8

威望

工程师

积分
432
发表于 2012-11-15 11:08 | 显示全部楼层
说的非常好,学习一下!
回复

使用道具 举报

101

主题

2619

回帖

300

威望

教授

积分
3751

热心助人勋章宣传大使勋章优秀会员勋章希望之星勋章

发表于 2012-11-16 19:43 | 显示全部楼层
学习了。
思路方向理解了,
但要操作好,
有难度啊

恳请6楼以个简单的例子,
出个教程,
大家都会感谢你。
很期待……

[ 本帖最后由 liurunxing 于 2012-11-16 19:57 编辑 ]
回复

使用道具 举报

10

主题

298

回帖

4

威望

工程师

积分
359
QQ
发表于 2012-11-16 21:23 | 显示全部楼层
别老叫别人做这做那   这种初级的百度 买书 到处都有   就像别人叫你教他拉伸一个矩形一样   没事都看看书
相互学习交流  不要吝啬自己的知识  付出绝对是有收获的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2024-11-24 05:57 , Processed in 0.153993 second(s), 23 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表