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[分享] 三角弹簧的画法,随手画的

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实习生

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QQ
发表于 2011-9-29 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
先拉伸一个三角形的曲面,再在三角形曲面内画一条直线比拉伸的三角形曲面略长,利用可变截面扫描,绘制旋转曲面,在关系中输入sd3=trajpar*360*20 ( 注:sd后面的数字以实际为准,每个人的可能都不一样。20是旋转圈数为20圈)旋转轴为刚才所画直线。 选中三角曲面和旋转曲面求交线,(编辑——相交)利用交线扫描,OK
QQ截图20110929232239.png
pro/e爱好者

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高工

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原创先锋勋章热心助人勋章优秀会员勋章希望之星勋章

发表于 2011-10-2 09:07 | 显示全部楼层
这种方法建立的三角形弹簧 是不符合现实的三角弹簧,原因你可以看到,三角弹簧的每个边都是直的,在proe下你可以看到,你的扫描轨迹和三角区面相交线是一部分在三角形外,一部分在三角形内,
虽然画出来了,但是 不是规范的弹簧,正确的方法是先建立个三角柱形,然后利用包络曲线与三角形相交的线,用这条线扫描,这才是最终的方法。
手边没有proe 没法给你演示
CAD CAE CAM技术交流群:25690291
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实习生

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发表于 2011-10-2 09:20 | 显示全部楼层
求规范的做法
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助工

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发表于 2011-10-3 18:48 | 显示全部楼层
按楼上的介绍"利用包络曲线与三角形相交",做了一个.
prt0001.jpg
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讲师

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发表于 2011-10-3 22:36 | 显示全部楼层
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工程师

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QQ
发表于 2011-10-5 00:01 | 显示全部楼层
感觉好高深啊!
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实习生

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发表于 2018-1-19 12:27 | 显示全部楼层
前来学习
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