找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2668|回复: 5

[已解决] 实体建模,能否像钣金凹凸模那样冲个凸起,保证壁厚一样啊?

  [复制链接]

65

主题

303

回帖

2

威望

工程师

积分
392
发表于 2011-7-1 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是我开始没做一个凹坑或者说没做一个凹进去的箭头,就把外形抽壳了。之后我又想保证壁厚一样,有没有类似钣金的凸模那样的功能,让其实现啊?

1

主题

202

回帖

3

威望

工程师

积分
240
发表于 2011-7-1 18:17 | 显示全部楼层
那就用钣金做吧。
回复

使用道具 举报

0

主题

57

回帖

1

威望

实习生

积分
69
发表于 2011-7-2 14:26 | 显示全部楼层
用曲面,先造型,偏移距离,切除原材料,合并生成实体。
回复

使用道具 举报

3

主题

164

回帖

11

威望

工程师

积分
217
发表于 2011-7-2 14:43 | 显示全部楼层
先在一边做好形状,在拷贝下这一边的表面,用偏移命令把刚拷出来的面偏移一个料厚,再用偏出来的面去切割,就能做出均一的料厚了
回复

使用道具 举报

419819849 该用户已被删除
发表于 2011-7-15 19:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

65

主题

303

回帖

2

威望

工程师

积分
392
 楼主| 发表于 2011-7-23 11:16 | 显示全部楼层
看来只能偏移了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2024) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2024-11-17 02:45 , Processed in 0.129507 second(s), 26 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表