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[转贴] Pro/ENGINEER二次开发中的关键技术(转帖)

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发表于 2011-5-29 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
适合初学者看,我都能看懂。

【摘要】Pro/ENGINEER是CAD/CAM软件,Pro/TOOLKIT是PTC提供用于对Pro/ENGINEER进行二次开发的软件包,这里有几个问题值得注意。
【关键词】二次开发 关键技术 程序 函数

Pro/ENGINEER是美国PTC公司研制的CAD/CAM软件。Pro/TOOLKIT是PTC提供用于对Pro/ENGINEER进行二次开发的软件包,Pro/TOOLKIT提供了大量的C语言函数,帮助我们利用C语言编程来增加Pro/ENGINEER的功能。在Pro/ENGINEER的二次开发过程中,有以下几个问题值得注意(笔者使用的是Pro/ENGINEER 2000i)。

1 编写应用程序

可在Visual C 环境下编写Pro/TOOLKIT应用程序,此应用程序包含Pro/TOOLKIT提供的函数,必须和Pro/TOOLKIT提供的头文件编译(Compile)到一起,所以,必须在Visual C 的菜单“Tools→Options→Directories”中添加如下内容 :

"\PROTOOLKIT\INCLUDES
"\PROTOOLKIT\PROTK_APPLS\INCLUDES
"\PRODEVELOP\INCLUDES
"\PRODEVELOP\PRODEV_APPLS\INCLUDES
其中,"表示Pro/ENGINEER的安装路径。

2 编译应用程序

编译(Compile)通过的应用程序,还必须在命令提示符下编译和连接(nmake),以生成可执行的.exe或.dll文件。

nmake命令是由第三方软件(Micosoft Visual C )提供的。要在命令提示符下使用这个命令,必须在安装Visual C 时注册环境变量(安装时会有对话框“设置环境变量”提示,将“注册环境变量”选中),或者在Windows的“设置→控制面板→系统→高级→环境变量→用户变量”中,选取变量名“path”,在值中添加“ ":\Microsoft Visual Studio\VC98\bin”,“"”表示Visual C   的安装路径(适用于 Windows 2000)。而且,运行“nmake”命令所在的路径为“"/protoolkit/i486_nt/obj”,此路径下必须要有一个对应于C应用程序的make文件,命令全形为“nmake -f *”,“*”为对应的make文件名。make文件的样板在“"\proe2000i\protoolkit\i486_nt\obj”下。

3 运行应用程序

要在Pro/ENGINEER环境中运行自己的应用程序,必须在Pro/ENGINEER中对该程序进行注册。注册分为手动注册和自动注册两种。手动注册就是在Pro/ENGINEER界面上依次选取“Utilities→Auxiliary Application”对话框,加载该注册文件,自动注册有以下4个步骤。

(1)将注册文件命名为protk.dat,并放在Pro/ENGINEER的启动目录下。

(2)将注册文件放在Pro/ENGINEER的启动目录下,并在启动目录下创建一个config.pro文件,其中设置“TOOLKIT_REGISTRY_FILE * ”语句即可,“*” 就是要注册的注册文件名。

(3)将注册文件命名为“protk.dat”,并放在路径“〈Pro/ENGINEER〉/〈MACHINE〉/text/〈LANGUAGE〉”下,其中〈LANGUAGE〉是运行Pro/ENGINEER时所选的语言类型。

(4)将注册文件命名为“protk.dat”,并放在路径“〈Pro/ENGINEER〉/text”下。

这样,只要运行Pro/ENGINEER就能自动加载该注册文件,并运行指定的应用程序。注册文件protk.dat的样板在“"\proe2000i\protoolkit”下。

4 Config.pro文件的设置

环境设置文件的内容是以文字形式将选项及参数值存在名为Config.pro的文件内,这些文件均可用一般的文本编辑软件编辑。

Config.pro文件可设置系统的操作环境,如工具按钮设置、模型的显示方式、视角等。Config.pro文件应放在Pro/ENGINEER的启动目录下,当启动Pro/ENGINEER时,系统会自动加载环境设置文件Config.pro。若应用程序是一个大量组装零、部件的二次开发程序,下面这个Config.pro将十分有用。

BELL NO
DISPLAY SHADE
DATUM_DISPLAY NO
DATUM_POINT_DISPLAY NO
DISPLAY_COORDINATE_SYS NO
AXIS_DISPLAY NO
SPIN_CENTER_DISPLAY NO
TOOLKIT_REGISTRY_FILE *

5 添加自定义菜单

在Pro/ENGINEER的二次开发中,添加用户自定义菜单是最基本、最常用的技术。

可以在Pro/ENGINEER界面上现有的菜单条和菜单中添加用户自定义菜单,如在“文件”等菜单条菜单中添加,也可以在Pro/ENGINEER界面上添加菜单条菜单,它和“文件”等菜单条菜单处于同等地位。或者也可以在模式菜单中添加自定义菜单。

笔者建议在Pro/ENGINEER界面上添加菜单条菜单,因为Pro/ENGINEER是一个不断发展、不断更新的软件,某个版本下有的菜单条菜单或模式菜单,在另一个版本下可能没有,因此,如果用户自定义菜单依赖于某个菜单,很可能在另一个Pro/ENGINEER的版本中不能正常使用。这样,只能修改应用程序来适应这种变化,软件的通用性较差。下面这个程序详细讲述如何在Pro/ENGINEER界面上添加用户自定义菜单条菜单UserMenu以及在菜单条菜单UserMenu中添加按钮“A”。

int user_initialize()
{ ProFileName message_file;
uiCmdCmdId cmd_id;
ProStringToWstring(message_file, "user_msg.txt") ;
ProMenubarMenuAdd("UserMenu","UserMenu", "Help", PRO_B_TRUE , message_file); //添加用户自定义菜单条菜单UserMenu并放在菜单条菜单“帮助”之后

ProCmdActionAdd("A", (uiCmdCmdActFn) Action,uiProe2ndImmediate,NULL,PRO_B_TRUE,
PRO_B_TRUE, &cmd_id); //给按钮A设定动作Action
ProMenubarmenuPushbuttonAdd("UserMenu", "A", "A","Non-mode-specific Pro/TOOLKIT test
commands", NULL , PRO_B_TRUE , cmd_id ,
message_file); //在菜单条菜单UserMenu添加按钮A
return(0);}

其中user_msg.txt文件的内容为 :

UserMenu(换行)UserMenu(换行)#(换行)#(换行)A(换行)A(换行)#(换行)#
user_msg.txt文件通常放在“"\text\usascii”下,它的路径对应于protk.dat注册文件的TEXT_DIR项。

Pro/ENGINEER的二次开发功能十分强大,本文主要描述了Pro/ENGINEER二次开发的整体过程(编写C程序→VC 下编译→命令提示符下编连→Pro/ENGINEER中注册)以及所遇到的关键性问题,用户可在此基础上在Pro/TOOLKIT二次开发程序中通过编写各种功能函数来实现他的具体要求。

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QQ
发表于 2012-3-19 13:04 | 显示全部楼层

学习看看

很好,学习
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QQ
发表于 2014-12-17 16:25 | 显示全部楼层
说的很不错 要是加上示例图就更棒了
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实习生

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发表于 2014-12-28 21:13 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享
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