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[求助] 实体拉伸能转换成钣金件吗

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发表于 2011-4-14 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
像这样的的拉伸出来的实体能转化成钣金件吗??请各位大侠帮帮忙忙!!
banjin.JPG

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发表于 2011-4-14 16:18 | 显示全部楼层
实体模式下,在应用程序下拉直接点 钣金件就可以转。
1.驱动曲面,2.壳

但是从你贴的图来看,是转不了的。
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 楼主| 发表于 2011-4-15 08:49 | 显示全部楼层
我按您说的方法做了,转换失败。为什么这种图不能转呢?请您指点!谢谢!
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 楼主| 发表于 2011-4-15 10:12 | 显示全部楼层
钣金件中有两种圆角,有什么区别,分别用在那种情况下??请各位大侠指点!谢谢!
命名.JPG
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发表于 2011-4-15 10:31 | 显示全部楼层
1.你这种情况可以直接在钣金模块里面做。
你看我做的步骤,不复杂,建议你找本钣金方面的书,这些问题都比较基础。
Snap10.jpg
2.至于那三种倒圆角的类型,你多切换几次,观察模型的变化。自然就知道怎么用了。

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