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[求助] 阵列-填充-选项-“映射到曲面UV空间”这个选项是什么意思?

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zeng10002000 该用户已被删除
发表于 2011-1-13 10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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威望

助工

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发表于 2011-1-13 11:47 | 显示全部楼层
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威望

讲师

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发表于 2011-1-13 12:10 | 显示全部楼层
(龙震老师书里的原话,抄打如下)
选择此选项后,阵列导引将被直接投影到曲面上。阵列成员会从草绘平面映射到曲面的UV空间,从而使曲面间距与草绘间距匹配。
但是需要注意一下几点:
要创建间距均匀的阵列,曲面UV线必须间距均匀。
在球面的极轴点处,uv线密度为无穷大,无法映射到他们。

简单的说要做到随形抑或等间距都不难,难的是即随形又等间距。这个用填充很难在复杂的曲面上做到真正的随形且等间距。一个替代的办法是先展平曲面,阵列后再折弯,这样可以做到真正的随形且等间距,但是距离展平中心较远的阵列成员会变形(比如本来是个球,现在变成了椭圆),另外展平也对曲面本身有很多要求。总之,这个没有一个妥帖的解决办法,也许就等你去发掘。
近来一直在研究此类问题,讲的多了,就此打住。附图(通过展平制作)
image002.jpg

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威望

实习生

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发表于 2011-1-13 20:57 | 显示全部楼层

我也想知道啊!

坐等高人!
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威望

实习生

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发表于 2011-1-13 21:53 | 显示全部楼层
一个替代的办法是先展平曲面,阵列后再折弯,这样可以做到真正的随形且等间距
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助工

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QQ
发表于 2011-1-14 13:30 | 显示全部楼层
不错,学习了^^
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