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[求助] 聊聊PROE那匪夷所思的曲线和曲面

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发表于 2010-4-30 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直用PROE做曲面,当然也用过RHINO、ALIAS、UG(简单用用而已),才发现PROE曲面怪怪的,其他软件的样条
曲线命令都可以调“阶数”,而且阶数和样条的定义点数有严格关系,惟独PROE没有,难道PROE是自动的,那帮
助里应该有说明啊,想到现在的造型曲面模块是由CDRS转过来的,我又详细看了一下CDRS的中文帮助,它的曲线
也没有“阶数”和相关说明,因为象UG的教程中有详细的说明,例如,阶数=点数-1  阶数随定义点的数量增加而
增加,5次样条需要6个定义点,汽车设计中一般用5次样条等,照这样说PROE也能设计汽车曲面?总觉的ISDX的帮
助说明太肤浅,象是隐藏了什么?还请知情的高人指点。

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发表于 2010-4-30 14:08 | 显示全部楼层
应该说pro/e软件核心就是这样的,我也老觉得pro/e曲面功能不够强大
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 楼主| 发表于 2010-5-2 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 beyond20058 于 2010-4-30 14:08 发表
应该说pro/e软件核心就是这样的,我也老觉得pro/e曲面功能不够强大


能有回复的就先谢谢了,好象还没有人能正面回答这个问题。期待!
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发表于 2010-5-2 12:39 | 显示全部楼层
愿听。。讲解
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 楼主| 发表于 2010-5-11 16:22 | 显示全部楼层
PROE曲面的相切连续好象伸缩性很强,作的质量高了几乎接近G2,这也和RHINO3D这种东西不同,我想RHINO3D的G1模型理论上恐怕是没法用的.
我想PROE的交互曲面模块的曲面一定隐藏或需要什么技巧,否则质量很差(与PRO SURFACE相比),可帮助中并没有说明,也没有几个人用造型模块建面,只是用来生成曲线,至少野火2是这样,至于5版,没用过,希望会好.

[ 本帖最后由 shihua 于 2010-5-11 16:24 编辑 ]
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发表于 2010-5-11 16:28 | 显示全部楼层

看看

同感~proe的曲面好难学~
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发表于 2010-5-11 22:34 | 显示全部楼层
呵呵,不能說它的功能不強大,如果不強大的話,那它在市場上就佔不了份額,存在就自有它的道理。
ISDX前不是像樓主所說那樣,用的人只是在裡面建建線,只是你還沒有深入進去,深入的學下去,你會發現,其實它一樣的能做出很好的曲面出來。
世上有难事,不怕苦心人!
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 楼主| 发表于 2010-5-14 09:51 | 显示全部楼层
原帖由 daivone 于 2010-5-11 22:34 发表
呵呵,不能說它的功能不強大,如果不強大的話,那它在市場上就佔不了份額,存在就自有它的道理。
ISDX前不是像樓主所說那樣,用的人只是在裡面建建線,只是你還沒有深入進去,深入的學下去,你會發現,其實它一樣的 ...


非常感谢斑竹赐教,我也想ISDX应该足够强大,有两个问题我怎么也想不明白。
1。首先我用的是第二版的野火,可能因为版本的不同吧,当然4、5版的ISDX自然是很强大,不知斑竹对PROE野火2的ISDX感觉如何,我觉得PROE的ISDX强大在于它操作太有效率了,这个模块是我见过的编的最好的曲面系统,缺点是做G2连续比较困难,而且曲线没有阶数控制,让人匪夷所思(ALIAS很轻易就可以作出G2连续曲面)。

2。野火的帮助实在是太简单了对于ISDX来说,很多地方没有交代清楚,比如UG的帮助就对曲线和曲面的使用、设置、连续性作了清晰的描述。

希望在您FREE的时候多启发启发我这个对ISDX一知半解的人。
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发表于 2010-5-14 09:55 | 显示全部楼层
好,不错
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发表于 2010-5-14 09:57 | 显示全部楼层
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