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[练习] 方形弹簧你是怎么做的?

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发表于 2010-1-10 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信普通圆形弹簧大家都会做的,但是如附件一样的方形弹簧你又是怎么做的呢?要求能自由控制弹簧的节距,还有,如何做出可变节距的方形弹簧呢?欢迎一起分享你的做法!
方形弹簧.JPG

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发表于 2010-1-10 14:34 | 显示全部楼层

LZ是这样吗?

LZ是这样吗?不才试了一下
aasd.jpg
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 楼主| 发表于 2010-1-10 14:44 | 显示全部楼层
原帖由 jenarlion 于 2010-1-10 14:34 发表
LZ是这样吗?不才试了一下


不错,说说你的做法?
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发表于 2010-1-10 15:01 | 显示全部楼层

我想到的简单一法

我想到的简单一法,可能比较笨 但是比较实用简单:拉伸+螺旋扫描+扫描
先拉伸一个方形弹簧的中经轮廓的矩形框,拉伸为面片,之后用螺旋扫描一个面片,让其和之前的拉伸面片相交得到相交线,最后在相交线上实用扫描即可~
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发表于 2010-1-10 15:12 | 显示全部楼层

LZ我再免费送一个圆形的给你

LZ我再免费送一个圆形的给你
dfg.jpg
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 楼主| 发表于 2010-1-10 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 jenarlion 于 2010-1-10 15:01 发表
我想到的简单一法,可能比较笨 但是比较实用简单:拉伸+螺旋扫描+扫描
先拉伸一个方形弹簧的中经轮廓的矩形框,拉伸为面片,之后用螺旋扫描一个面片,让其和之前的拉伸面片相交得到相交线,最后在相交线上实用扫描即 ...


有个问题,有螺旋扫描与拉伸曲面相交的话,这样做出来的真线部分实际是波浪线的哦,但我看你图上好像又是符合要求的直线呢?
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发表于 2010-1-10 17:14 | 显示全部楼层

这个很好解释的

这个很好解释的,就是你想象一下一个面和另一个面相交的线就是直线,倒角的地方还是圆角,只要满足要求的参数就可以了何必那么在乎所用的方法,就像公司里我的下面人完成工作,我看了OK就可以了,我不问也不会问他们到底用的什么方法完成的,毕竟条条道路通罗马~
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发表于 2010-1-10 17:16 | 显示全部楼层
因为拉伸部分曲面的边是直的,与面相交就是直线,不清楚的大家再一起讨论吧,不对的地方请指教即可!
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古井没酒 该用户已被删除
发表于 2010-1-11 11:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-1-11 16:42 | 显示全部楼层
看得不是很懂,本人实在无才!
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