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分享proe超级技巧
PRO/E配置文件的类型和读取顺序
PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro
是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置
文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例
如在config.sup里配置了如下项目:
save_drawing_picture_file yes
而在其他的config.pro里设置了
save_drawing_picture_file no
则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。
PRO/E的配置文件读取顺序如下:
1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文
件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配
置。
例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:
C:\program files\proe2000i2\text\config.sup
2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。可以使用此
文件设置库目录的路径。
3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建
立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。
例如启动目录为D:\user\zhang 则D:\user目录就是本地目录。
4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。由于
系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config.
pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。一般用这里的config.pro文件来进行环
境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。
5.最后要读取的就是系统的缺省配置值,也就是在以上所有目录下的配置文件都没有涉及
到的配置项目都要按系统的缺省值进行配置。
一般情况下,如果你对config文件的配置项目比较熟悉,应该在启动PRO/E之前进行配置,
在这种情况下一般是用"记事本"进行编辑。不过由于config文件的配置项目过于繁多,所
以一般人不可能都了解,这样就需要在启动PRO/E后使用"优先选项"进行配置。
Pro/E技巧Q&A十则
作者:不详 来源:PRO/E工程网
10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反
在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中
9、如何录制快捷键
8、少而实用的快捷键(共21个)
7、答网友David:瓶子的例子里三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线
相切是怎样画的?我举了个例子来回答
6、两手合理分工提高作图效率
5、多个不同版本的pro/e使用相同的config.pro
4、设置Solid和Tweak单中的某些特征可用
3、不显示旋转中心符号
2、在进入Sketch模式时不显示简介消息框
1、不显示草绘器网格
10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反
在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变)
AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf
pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw
pro/e使用的草绘器文件是:*.sec
在pro/e2001(2001280)版本中
* 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中----能(最新改变)
方法是在pro/e的草绘器中
Sketch > Data from File... > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件
* 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件----不能
*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式----能
方法是在pro/e的工程图中
File > Save a Copy > 选择相应的DXF或DWG格式
将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中----能
方法是在pro/e的工程图中
Insert > Data from File...> 选择相应的*.dxf或*.dwg文件
在pro/e2000i2(2001040)版本中
*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式----能
方法是在pro/e的工程图中
File > Export > Model > 选择相应的DXF或DWG
将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中----能
方法是在pro/e的工程图中
File > Import > Append to Model... > 选择相当的*.dxf或*.dwg文件
* 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中----不能
* 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件----不能
* 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件----能
方法是在草绘器中
File > Import > Append to Model... > 选择pro/e 工程图文件*.drw
9、如何录制快捷键
假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图
(1)先打开录制快捷键对话框
Utilities > Mapkeys... > 出现Mapkeys对话框
(2)新建一个快捷键
New... > 出现Record Mapkey对话框
(3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲"vd",以代替鼠标操作单击"Vie
w > Default"这个过程,所以
在Key Sequence框中敲入"vd"
(4)单击Record按钮开始录制
(5)像正常操作一样重复一遍" View > Default"这个鼠标操作过程
(6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制
(7)按OK以结束这个快捷键的录制
(8)以同样的方法继续录制其他快捷键
(9)保存录制的快捷键
在Mapkeys对话框中单击All按钮 > 弹出保存对话框 > 单击Save按钮
保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下
像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。
(10)按Close按钮关闭对话框
(11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了
需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作
比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键
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8、我使用的pro/e快捷键
我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过
我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的
我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,
录制时,使用时快捷键使用小写)
1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、
VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多
VS S表示Shading,着色视图
VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,
工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边
VF 显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切
换去
VR 刷新视图,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在
上面,
很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")
CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)
CF 建立曲面特征,F表示Surface
CD 修改尺寸,D表示Demension
CR 重生成特征,R表示Regenerate
CC 进入曲线菜单,C表示Curves
点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")
(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,
如果要用于之前的版本要作适当改变)
SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的
SD 重新标尺寸,D表示Dimension
SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线
SE 使用边 E表示Edge
SA 圆弧,A表示Arc
SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多
SX 删除,X 一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*
SB 撤消,B的取义为Back,回退之意
SR 完成,R表示Regenerate
另:
回到选择按钮:鼠标中键
查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择
我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,
也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,
组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,
但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。
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7、回答David网友问:
瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的?
我举了个例子来回答你的问题
进入解答区
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6、合理分工两手提高作图效率
在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,
这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员
是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的:
左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys
这个手在工作时,全*盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。
右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -,
为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依*中指和用键盘上的
凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太
熟练时反而影响效率。
左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影
响
以后的作图速度。
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5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pr
o/e,
据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都
同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。
4、"Solid"菜单中:"Slot"、"Shaft"、"Flange"、"Neck"可用
"Tweak"菜单中:"Local Push"、"Radius Dome"、"Section Dome"、"Ear"、"Lip"可用
在config.pro中设置:
allow_anatomic_features yes,no
yes --可用
no --不可见
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3、是否显示旋转中心符号
在config.pro中设置
spin_center_display yes,no
yes --显示
no --不显示
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2、进入"草绘器"时是否显示简介消息框
在config.pro中设置
sketcher_overview_alert yes,no
yes --显示
no --不显示
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1、是否显示草绘器网格
在config.pro中设置
sketcher_disp_grid yes,no
yes --显示
no --不显示
Pro/ENGINEER常见应用问题解答
作者:网际渔人 来源:《CAD/CAM计算机辅助设计与制造》
Pro/ENGINEER是美国PTC公司的三维设计软件,它的参数化特征和相关性是区别其它软件的
最大特点。作为三维软件的代表,它的应用范围日趋广泛。但是,由于它有独特建模方式
和设计思路,对于一个Pro/ENGINEER的初学者来说,又常常会被一些问题搞的满头雾水。
笔者就把一些在使用中经常遇到的问题及相应解答总结一下,希望能对广大使用Pro/ENGIN
EER的朋友有所帮助。笔者的应用水平有限,如有错误或不当之处,欢迎大家批评指正。
问:Config文件在Pro/E里的作用是什么?如何编辑?
答:Config文件是Pro/E的系统配置文件,它几乎可以满足你对Pro/E的所有要求。其中包
括系统的精度、显示设置、单位、打印机的设置、快捷键的设置、输入输出设置等等。通
过这些设置,你可以把Pro/E定制为你需要的工作环境。在Pro/E的使用中,Config文件的
设置是比较重要的工作。一般应由经验丰富的工程师针对本公司的需要进行设置,然后拷
贝到每台工作站上作为公司的标准执行。这样有利于公司产品数据的交换和统一管理。
编辑Config文件可以按以下步骤进行:选择下拉菜单Utilities-Preferences-Edit Config
,选择已有的Config文件或直接点OK建立新的Config文件,在弹出的编辑界面里就可以进
行编辑了。
问:Config文件的设置项很多,最常用的是哪些?
答:Config文件的设置项有几百项,关系到Pro/E的各个方面。其实在实际的应用中,特别
是刚接触Pro/E的朋友,没有必要花大量的时间在研究它的配置文件上。它的常用配置项目
如下:
长度单位的配置:PRO_UNIT_LENGTH 一般是选择UNIT_MM即单位是毫米;
质量单位的配置:PRO_UNIT_MASS 一般是选择UNIT_GRAM即单位是克;
默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;
系统的公差级别:TOLERANCE_CLASS 可以自己选择,一般是MEDIUM即中等级别;
系统的公差标准:TOLERANCE_STANDARD 一般选择是ISO标准;
系统的公差显示:TOL_DISPLAY 选择YES为显示公差,NO为不显示公差;
系统的公差形式:TOL_MODE 可以根据自己的习惯选,一般选择NOMINAL;
系统文本编辑器:DRAWING_FILE_EDITOR、FAMILY_TABLE_EDITOR、RELATION_FILE_EDITOR
这三项参数是相应的编辑器选择项,一般都是选PROTAB即Pro/Table进行编辑的,也可以使
用操作系统自带的编辑器如:NOTEPAD;如果使用 操作系统的文本编辑器还要在选择EDITO
R后再设置一个配置项:pro_editor_command ,从中给出编辑器的路径如 :c:\winnt\not
epad.exe
标准件库文件路径:PRO_LIBRARY_DIR 从中指定你的标准件的路径,才可以调用标准件库
中的标准件使用;
UDF库的文件路径:PRO_GROUP_DIR 指定UDF库文件的路径;
二维图设置文件路径:DRAWING_SETUP_FILE 通过它来指定你的二维图设置文件(*.dtl)
的路径来实现二维图的设置;
打印配置文件路径:PRO_PLOT_CONFIG_DIR 通过它使系统找到你的打印配置文件所在的路
径;
搜索路径设置:SEARCH_PATH 用于大装配中的文件搜索路径设置。一般大装配会把不同的
零件分别放在不同的文件夹中,在装配时设置搜索路径,才可以进行相应零件的装配,否
则会在下一次调入装配时出现无法找到相应零件的错误。设置时只要把相应的文件路径注
明就可以了。可以用绝对或相对路径,如:d:\user\t125-m\plastic 或..\t125-m\plasti
c,建议用绝对路径,这样可以比较保险。即使你的工作路径发生了变化也不会有什么影响
,而相对路径可能会出现错误。
搜索路径文件设置:SEARCH_PATH_FILE 如果你的文件夹很多,都用SEARCH_PATH指出来的
话就会使Config文件看上去很乱,这时就用到SEARCH_PATH_FILE了,你可以建一个名为sea
rch.pro的文件,在里面设置好所有的SEARCH_PATH路径。设置好后,你只需要在SEARCH_PA
TH_FILE的设置中把search.pro的路径写出来就可以了。这里 仍然建议大家用绝对路径。
如:SEARCH_PATH_FILE c:\user\li\search.pro
中文环境设置:Pro/E自从2000I的版本后开始支持中文环境,对使用菜单进行汉化。MENU_
TRANSLATION就是设置汉化方式的,它的选择项有YES和NO两个,分别表示全部汉化和不汉
化。如果你想使用英汉对照的菜单,就要把设置栏中填上BOTH了。当然汉化的前提是你的P
ro/E的许可证文件包含相应的模块,否则也不会起作用。
问:Pro/E中在DOS窗口下常用的命令有哪些?作用是什么?
答:Pro/E中有很多内置的常用命令,可以为大家使用Pro/E提供很大的方便。它们的存放
位置在Pro/E安装路径下的BIN文件夹。以下是常用的几个命令,供大家参考。
purge :这是最常用的命令,主要是把建模过程中产生的大量Trail文件和多次存盘产生的
版本文件清除,以释放更多的硬盘空间。命令执行后只保留最新的Trail文件和版本文件。
使用此命令必须在准备清除文件的目录下进行,例如要清除的文件在D:\work\01中,则应
在DOS下切换到此目录,然后运行purge命令。
ptcstatus:查看您的许可证文件的占用情况,可以罗列出正在使用这个许可证文件的用户
信息。
cpu_id:这是查看您的主机网卡号的命令,也就是您申请Pro/E的许可证文件时要用到的网
卡号。
问:Pro/E的右键HELP如何设置?
答:Pro/E中提供了实用的帮助文件,并且可以实现右键点击菜单获得帮助的功能。它的设
置方法如下:在Pro/E 的安装目录下找到BIN子目录,运行其中的PTCSETUP命令,在出现的
设置窗口中选择NEXT按钮直到 Pro/ENGINEER-Installation Configuration窗口出现,在
其中的Pro/HELP窗口中选择ADD添加你的HELP文件的路径,如 c:\ptc\prohelp。
此外,还要设置浏览器的路径,在Netscape栏中将浏览器的路径输入,如:
C:\ptc\prohelp\i486_nt\netscape\netscape.exe 。一般情况下建议用Pro/HELP自带的Ne
tscape浏览器,当然也可以 指定IE作为HELP的浏览器。设置完成后,点NEXT直到完成安装
。然后启动Pro/E,在需要帮助的命令如Simplfd Rep 上点鼠标右键,选择GetHelp,就会弹
出关于Simplfd Rep的帮助窗口。
问:Pro/E的工作路径有什么作用?如何设置?
答:Pro/E的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用Pro/E的朋友尤为重要。因为Pro
/E默认的启动路径是在 Pro/E安装路径下的BIN文件夹,那里面是Pro/E最重要的各种命令
。如果不设置工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的Trail文件都保存在
此文件夹中,给文件的管理带来很大的麻烦。所以强烈建议使用Pro/E的朋友,一定要建立
自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一管理,这是成为一个合格的Pro/E应用
工程 师的基本条件。
Pro/E的工作路径的设置有以下几种方法:
把Pro/E安装路径下的BIN文件夹内的Proe2000i.bat文件创建一个快捷方式,并把它拖放到
桌面上,然后用鼠标右键单击它,选择"属性"-"快捷方式",在开始栏中添如你的工作路径
就可以。如:d:\train
在DOS状态下进入你的工作目录,如d:\train,然后键入proe2000i回车,就把工作目录设
置在d:\train下了。
在Pro/E启动后用File-Working Directory进行设置。选择你的工作目录,然后点OK确认即
可。
Pro/E 的学习资料名目繁多,大致可分为 PTC 公司自己出的资料和第三方的学习资料这两
类,由于语言障碍等原因,很多网友都把多种不同的资料混淆在一起,搞不清楚它们的特
点和用途。在此站长对这些资料做一简单介绍:
1> Pro/E Help System
这是 Pro/E 的帮助系统,光盘一张,安装配置好后,可通过 Pro/E 的 Help > Pro/E
Help System 菜单访问。特点是大而全,包含所有命令的文字解释,可以点击工具条上的
Help 按钮,然后点击相关的菜单命令查阅到该命令的相关解释。但这种帮助纯粹是文字,
就事论事,不配图片说明,对于深入学习来说帮助不大。站长建议可以不看。
2> Pro/HELP Online Books
这是 PTC 产品的在线百科全书,正版用户可通过密码浏览 PTC 网站上的最新版本。这套
资料的特点是包罗万有,包含PTC所有产品的最新技术文件,并配上大量的图片说明其软件
的功能,极其详尽!尤其是其中的Customer Service Database , 包含大量实例来演示软
件的功能,是深入研究PTC软件的必读资料。美中不足的是这些实例没有配套的练习文件,
网友必须按练习重新建立模型才能继续操作。
几乎你所碰到的所有问题,都可以从 Online Books 找到详细的解答,因此站长认为这是
Pro/ENGINEER 高手的必经之路!当然前提是你的英文得比较好才行。
3> Training Guide
这是 PTC 正规培训课程所用的教材,按培训课程的内容分数十本。这套教材的特点是内容
精辟,概括性很强,配有大量精心设计的练习和配套练习文件,让学员可上机按步骤操作
,快速掌握 PTC 软件的精粹!这套教材是站长认为最好的一套教材,可惜很难收集完全。
这套教材中的模具、钣金、工程图等已经有中文版,南方的盗版书市上也有售,不过封面
上竟都赫然印着台湾林清安教授的大名(据说只要印上林清安的名字就好卖),可见这些
搞盗版的真是没水平,这么好的美誉平白地给了林教授!他们不知道林教授书上的很多内
容其实不过来自这套教材!
最近这套教材都很难找到了,据盗版者说这是因为要为林清安的新书让道,让站长遍寻不
着,呜呼哀哉...
4> Topic Collections
这是PTC 的又一套技术资料,按模块又分为数十本书,同时也有 PDF 格式的电子版。这套
书的特点和Online Books 差不多,也配有一些图片说明,站长建议选看其中一套即可。其
中有些功能如行为建模等,这套书里有而 Online Books 里竟没有(也可能是站长手头的
版本不够新)!非常值得一看!
这套资料已经随 Pro/ENGINEER 2001 推出了中文版,不过遗憾的是反倒让我觉得味同嚼蜡
,更加晦涩难懂了,原因是很多专业术语实在是翻译得牵强附会,还不如啃英文版来得舒
服!这也难怪翻译作者,其实很多术语根本就不适合用中文来表达!
5> 林清安的书
林清安可说是大陆乃至台湾业界的先行者,他的书在国内业界影响之大,以至于这里必须
设置一个专题来讨论他!站长对林教授的书研究不深,不过粗略屈指一算他也已经出了近1
0本!他的书遍及国内各大书店和路边的盗版书摊,不可不胃对 Pro/ENGINEER 软件在大陆
的普及推广起到了关键的作用!
客观地说,林清安的书实例丰富,步骤详细,操作性很强,很适合初学者入门使用!缺点
是缺乏精辟的文字叙述,使读者往往知其然而不知其所以然,照着范例一步步做了下来却
仍不知道这是为什么!另外,他的书排版太偷工减料,内容的容量似乎和书的厚度和价格
不太相称!
尽管如此,林教授的书仍成为包括站长在内的国内众多读者的启蒙,在没有更好的选择的
情况下,把他的整套书的练习做一遍,估计能让你达到中级水平没问题。
6> 台湾夸克工作室的书
台湾的夸克工作室出 Pro/E 图书的历史也比较悠久,不过可能是由于本人对台湾的国语太
不适应的缘故,看得云里雾里,基本上没有什么收获!
7> 国内其他作者的书
这是近来 AutoCAD 的书因泛滥成灾在图书市场出现颓势之后,国内出版社争相推出
Pro/E 图书,如雨后春笋般日渐繁荣。其中偶尔也不乏优良之作,不过据站长观察,大部
分都是一些入门图书,估计又是北京的某些不良书商或出版社雇了一些大学生枪手炮制出
来的跟风之作,没有多少看头,借用那英的歌里的话赠给大家:
"借我借我一双慧眼吧,让我把这纷扰看个清清楚楚明明白白真真切切..."
8> 其他
包括国内一些个人网站上的技术文章、技术论坛上发表的帖子等,虽很零碎不成体系,不
过有时也会解决自己的很大问题或给自己带来很大的启发!这些资料,就要*各位自己去
发现和吸收了。
最怕的不是幼稚,而是不知道自己幼稚!有时候和高手简单的一席对话,或看一看人家作
出来的好的作品,其意义并不亚于自己抱着一本书钻研一个月!一方面增长很多见识,另
一方面也可以认识到自己的幼稚和差距,从而催发向上的动力!!建议大家多去一些国外
的网站看看,相信你会看到很多在国内看不到的东西,见识开阔以后,自然就不会有"小富
即安"的思想了。
1、 关于config配置:
1、如何在Shade模式下显示Curve线?
答: 这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH选项里选CURVE就可以了
。
2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?
答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中设置,在Drawing-Detail-Modify
-Text-Text height中可以修改字体大小,至于字体,2000i 支持True Type字体。
3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提
示找不到零件.是怎么回事?
答:这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。按如
下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择
的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的网站http
://go.163.com/~cyberfisher/html/config.htm
4、请教版主:如何将尺寸中的","改成"."?
答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.d
tl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw
_setup_file,因为是国际标准吗!
5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??
答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,
选单位就可以了。
6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?
答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的设置。3.5mm 请到http://cadt ;
ools.yeah.net/
7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这
是咋回事?
答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的 可以在CONFIG文件中加
一行"ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可 比如shaft特征缺省时不会显示。
8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE*装入CONFIG
来设定?
答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录: proe2000i\text 并改名为config.sup
9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不
能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问
有没有改进的办法?
答:2000i支持TRUE TYPE字体,你可以自定义一些。
10、怎么定义Truetype字体?
答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT 后面定义上你要用
的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei (前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在
FONT下找到了。
评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的
精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可
以去我的网站看看关于config文件的配置详解。
2、关于建模:
11、请斑竹谈谈pro/e 从草图设计到造型到加工的整个过程 ?
答: 这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅
长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造
型设计),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是专业的概念图设计工具,
是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的
造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结
构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换
能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、
装配等里的数据全部自动更新。
如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其
它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。 欢迎再来做客,多提问题,大
家共同提高!
12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?
答:您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这
种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的
模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。
13、从一个part到模拟milling 加工要经过那些步骤和注意事项? 能详细谈谈吗?
答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步:
首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在
PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功
分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的
刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工
中心上去生产了。
14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外, 还有否其它操作?
答:that's simple, the cmd is feature-->copy---->move---->pick
feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle
一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要
旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉
我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。
15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果
怎么办?
答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等
操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征
的话,可以用旋转做一个新的特征。
16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。 Pro/e可以很顺利 的读
出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?
答:"从这个模型中提取尺寸,生成三视图"是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说
清的,大体需要如下步骤: 1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。 2。用线再生成面。 3
。剪裁曲面,修整。 4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。 这是一个基本过程,
如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用
到CDRS等曲面专用软件了。
17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出, 在打开原pa
rt模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想
存盘,又不想退出 file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时
,零件已经不存在。请问这正常吗? 另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows
,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?
答:file -> delete -> all versions 选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存
在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部
零件就可以了。 delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大
区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。
关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4个
按钮)-LOAD TEXTURE,就可以选图片了。
18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?
答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u)
,z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v
),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(
0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以
提取, 如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软
件中调入。
我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。
不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。
19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文
件 另如何让筋不打上hatch?
答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次
看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交
就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后
,放在以下目录: proe2000i\text 并改名为config.sup
20、请问怎样使用trail.txt.?
答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打
开即可。
21、请问斑竹怎样画椭圆?
答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习
中有一个会用到。
1) in drawing
pro/detail/sketch/other/ellipse
2) in sketch
you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its
orth equal 0.41) to form a ellipse.
3) in part
pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first
22、请问如何清除TRAIL文件? 另外,如何在Pro/E中从Old version的pat文件中恢复以前
的Model?
答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不
仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,
存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本
了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。
23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行
逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9
,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,
应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主
推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。
24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文
件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?
答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文
件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard
2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase
tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in
3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First
Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用"PATCH"实现 ,五面过渡如
何做?
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。
用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR
SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。
27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来
的。 一个proe初学者,请帮一把,多谢!
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会
变灰色。
29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后
的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件
的。
30、从有些文章上知道Pro/E采用"Solid"作为建模的基础,而放弃的"线框"->"表面"->"实
体"的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的"Surface"命令呢?是否有些东西还非"Su
rface"不可以为之?完成"Surface"后是否还要转换成"Solid"?
答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板
,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块
,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就
要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CD
RS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体
是做不出的,特别是圆角过度的时候.
31、请问如何在pro/e上画齿轮 ?
答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将
一周齿全部作出来。
作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问"扫描"命令在哪里? 2.我做的
"齿"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每
次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?
1.扫描就是"SWEEP"命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆
周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考
阵列就可以做出来了。
32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item
to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.
我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果
选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选
项.why?
答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然
后屏蔽。
33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身
。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身
到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生
产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢
?
答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就
是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能
成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中
心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿
到真正的加工中心上去生产了。
34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单
位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?
答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS
改为MM即可。
35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?
答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话
很容易,但是在PRT中调PRT不行。
36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?
答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FIN
E、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\0.00等等。然后再输出I
GS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用
step格式。
37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?
答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题: 1。要做一个参考平
面(MAKE DATUM) 2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。 3。选参考角度尺寸PATTERN即
可。 另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就
可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量
尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference Pattern"选项,选了它
就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。
38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的: a. 先用autocad排列大
致的元器件装配空间位置。 b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。 c. 确定
后再在autocad中调整尺寸及零件分割。 d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。 你
们是怎么做的呢?
答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。 我的方
法如下: 1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可
以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是
某种机械就不是很合适了。 2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。
3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限
度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。 4 如果需要模具的话还可以用PRO/
E进行模具设计和数控编程。 另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可
以用它来进行从上到下的设计。
39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈
镜的效果。
答:可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用
曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。
40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiac library CD,安装好后是一些tx3文件,没有启
动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?
答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打开PHOTO RENDER,就可以调
用graphiac library 的图片作为背景渲染您的作品了。
41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?
答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。
我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000
i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。 在PRO/MECHANIC
A2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。
42.如何用Pro/E进行家电设计?
答:家电设计用如下方法是我认为比较好的: 1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:
正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主
要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。 2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是
PRO/E的强项。 3 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。
43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下
步骤。谢谢!
答:如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中I
MPORT后 难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的ぞ?
你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用
法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实
体生成工具的USE QUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,
也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还
是可以接受的。
44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识: 从Model转为加工文件时,Pro/E大
概的工作过程是什么? 用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?是不是就是选择
刀具什么的,其它还有些什么? 谢谢!
答:nc过程是:设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数
等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成
对应的代码(GM码。从PART完成后主要有以下几步: 首先,要把PART拔模,这个过程很烦
琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果
您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只
要你能成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心
设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到
真正的加工中心上去生产了。
45.请问拔模在"Pro/E"中是有什么模块实现的?大概过程如何?
答:拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。 当然PRO/MOLDESIGN里
也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。
46.请教版主,pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我
想用photorender来调用graphica library,怎么用呢?
答:pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTOR
ENDER中打开PHOTORENDER。 关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个
页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。
47.用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定
下来?
答:如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的
尺寸比例不对。 如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。
48.在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?如何变成实体? 听说要进行曲面修补,不知
如何进行?
答:IGES可以有很多种输出方式,您可以选择输出的数据是点和线段、线框、曲面等。只
有输出时选择相应的方式,才能在输入时保持这种格式。比如您选择输出曲面,在PRO/E中
输入后才是曲面。至于需要不需要修补则看您的曲面质量如何,只要足够好,一般不用修
补。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做结构。
49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for
your help. How to create a cube?
答:That's easy. 1 Feature-Create-Datum-Plane-Default 2
Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done 3 Select sketch plane,one
side-done 4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done 5 select
blind,then enter depth(50) 6 press OK
50.Part中vary Sec Sweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通
? 2.建立varying Pattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本
格式是什么?能否举个例子? 3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路
是什么? 谢谢!
答:1 Part中vary Sec Sweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法
。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后
就可以了。 2 varying Pattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pat
tern时选varying 就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义
的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。 3 GRAPH是控制曲线,可以控制诸
如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线
控制截面在这中间的变化趋势。
51.请教各路高手,为什么有的文件不能redefine/midify?怎样操作才能恢复正常功能呢?
谢谢!
答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的话可能是被
设为只读了,可以在READ ONLY菜单下用CLEAN清除,就可以编辑了。
52.I had a trouble, which is when I merge more than two surface at same
time,after finished the manipulation, it always megered the primary surface
and the last one I selected.If I do it one by one,it'd waste my precious
time. So I beg you would help me to solve this problem.
答:You can not merge more the 2 surface at same time.
53.产品结构设计出来,如何作拔模斜度及整体缩放(因要送模具厂加工)。有没简单的法
子?
答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整体缩放有两个方法 1 于零件模
式的SETUP中有一项是设置缩水的(注意里面有两种方法)。 2 修改数值时有一个整体SCAL
E MODEL的项目。
54.请问如何在model tree中将特征顺序交换,也就是想将上面的特征向下面移动?
答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父
子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。
55.请教斑竹,如何绘制喇叭口曲面?具体为:下面为正园,上面为长方形(倒圆角),长
方形的长边和短边到下面正园为两条不同的曲线控制。要求曲面光顺。
答:可用surface高级工具中的boundary方式来做。
56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开
后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?
答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。
57.我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves 1和2,再分别在两曲线的端
点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves 1
和2中间处再做了2条封闭的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-
new-advanced-boundaries-blended surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交*,类似于ble
nd命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好? 2。用advanced-boundari
es-blended surf做surface时我是这样做的:先画几条datum curves,再做几个datum
plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum
curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?
答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。
58.如何用Pro/E制作BP机?
答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以
下各个ASSEM. COMPONENT的DATUM都用这样的方法做 2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的C
OMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON MODEL),如B
P01_SKEL.PRT: Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok 然后在这个空的
skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,
四个角用ADVANCED ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在这个骨架模
型中。 3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt 三个基本
DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首
先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面
到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY
SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是
:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。 4.拆下盖,同样用这
样的方法。
59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中?
答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。
60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中。并且想在drawing中显示出来。请问
如何设定? 还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示
curve,应该如何设置?
答:在ASSEMBLY中CURVE的显示可以通过在装配是的层设置来控制,把CURVE放入层中,通
过打开和关闭来控制,在DRAWING中也一样的,可以打开或关闭层控制。
61.在proe中用protrusion或cut,选择depth时,明明觉得应该生成的,可偏偏不给你生成
,有时把section改一下,反而会生成。不知是何原因?
答:关于再生成功的问题,确实有很多这种情况。一般是你的截面长成时有部分超过了外
边界即无法计算长成厚度。如果出现这种情况,可以把深度选项改动一下,如改为UP TO
SURFACE等,有时会解决。实在不行只好修改草绘截面了。
62.请问在proe中的cosmetic功能有何用处?
答:cosmetic功能是作修饰FEATURE的,可做修饰螺纹,修饰细槽及修饰文字。修饰FEATUR
E只是作标志作用,但可用于加工,如:修饰螺纹表示这有一螺纹,在这作一个X-Section
或在DRAWING模式中导一个X-SECtion view,你会发剖在这个修饰螺纹的地方成了螺纹剖面
的图示。
63.如何绘制不在同一平面内的空间曲线?
答:用两投影法做,在两个DTM面上做平面曲线,投影到一起就是空间的了。在创建DATUM
CURVE的菜单下有选项的。
64.请问在加工时,顺铣和逆铣有何区别?
答:逆铣:刀旋向与工件进给方向相反、刀磨损快、表面质量差,切削力有使工件上抬的
分力,不利工件夹紧。 顺铣:反之,但间隙不定,易引起工作台窜动,使切削过程不平稳
,要有消除螺母丝杠间隙的装置。
评述:三维建模是PRO/E最强大的功能,它的参数化建模和相关性是这个软件的特点,在您
创建模型的时候它会带给您将来修改时的便利,也许您只要改一下相关的尺寸,它就会成
为另外一个您需要的零件。但是如果您想成为应用PRO/E的高手,需要掌握的不仅是如何把
需要的特征用PRO/E的相关命令完成,还要知道应该怎样去做您要的零件,什么特征应该是
基特征,导圆角和拔模的时机应掌握好,否则零件快完成时,您会为一两个特征无法完成
而伤透脑筋。对于某些需要分析和加工的零件,细节部分的处理就更加重要,否则您花了
一个月做的零件也许送到分析工程师那里,需要再用10天去修改您的不合理特征。至于建
模方面完全是经验的积累,没有哪种方法可以适应所有行业。
3、关于草绘和二维图:
65、如何把autocad的*.dwg文件转换到pro-e的section中去?(pro-e似乎不支持autocad2
000, 所以我就把*.dwg文件存为R14的格式)。
答: 这个功能好象没有。原因很简单,因为AUTOCAD的图只是示意图,它的尺寸是可以随便
改的,哪怕不符合实际情况。而PRO/E的图是参数化的,它的尺寸标注不会出现漏尺寸,也
不会出现过约束尺寸。所以不能拿来就用的。如果您要用二维图作成三维实体的话就在草
绘中自己画吧。您一定会发现二维图的尺寸标注总是有这样或那样的问题。
66、谁能告诉我如何生成剖视图?越详细越好。
答:你可以先做出准备用来做剖面的平面或曲面,然后再做一个二维图,在DRAWING-VIEWS
-ADD VIEW-AUXILIARY-FULL VIEW-SECTION-DONE-FULL-TOTAL XSEC 后选取放置刨视图的位
置,然后选你刚做的剖面就可以了。不过在做剖面前应先做一个普通视图即主视图。
67、请问斑竹"intent manager"有什么具体的作用?
答:它是PRO/E20版以后才具有的功能,主要是让用户更方便的画草绘图。中文名叫"意图
管理器",它可以自动标注尺寸,自动进行如等长、平行、垂直等的约束,因此可以更快的
做出您需要的图形。具体功能可以参考三维空间的文章。 http://cadtools.home.sohu.com/proe/sketcher/Sketcher.htm ;
68、为什么drawing中的detail画出来却全不是我想要的?比例差得太大。
答:在CONFIG文件中设DEFAULT_DRAW_SCALE 1:1 试一下
69、drawing中出现如下警示语句:cannot delete a view with "children";select
again.怎么办?"children"何意?我重新选过几次,没用。是否这个view就delete不了?
按道理应该不会的。是吧?谢谢。
答:我没有出现过这个提示,不过看来是你删除的视图有子视图,即你要删除的视图被其
他视图参考,你要想删除它必须先删除子视图。
70、请请教如何修改.dtl文件? .dtl文件的主要作用是什么?
答:是二维图的配置文件,相当于CONFIG文件。只要在草绘环境下用和编辑CONFIG文件一
样的菜单就可以调出编辑。
71、怎样在草绘环境中用SNAP?
答:打开意图管理器就会自动捕捉点了。
72、请问怎样画局部剖视图?
答:views---add views---projcection--full view--section---no scale---done
local---total xsec---done then like draw a section then pick a center point
and draw a spline. try it . and you'd better buy a book. it is basic.
73、在绘制SKETCH时的圆弧连接总是REGENRATE FAIL,因为圆弧连接处有一点瑕疵,请各
位大虾帮忙解决,先谢了!
答:the qestion is fuzzy.do you have file. email to me vagrant_lyc@sina.com
you can use intent manager to draw a shape like what you want. then use
contstain and modify the value. the other thing is that if you are a new
hand, do not draw too complex draft in one step. jut step by step.
74、HOW TO IMPORT DWG OR DXF FILE TO PRO/E FOR MAKING MODEL?
答:That's possible,but you can not use it to make a 3-d model. as I know you
must in sketch. and you can import dxf files. but it is very bad for complex
drawing. once you constain it. there is many problem. I suggest you do not
use it. you can import dwg file in format mode. but only the line can be
import. it is imported as border
75、请问哪位有用Pro/E标注几何公差的经验?
答:DRAWING/DETAIL/create/Gemo Tol/Basic Dim/pick;然后/Gemo Tol/Specify Tol,就
会弹出Geometric Tolerance设置对话框,然后你就看著办吧。
评述:二维图在PRO/E中的作用是辅助三维建模,在您的三维模型创建完成后,转为二维图
是很方便的,而且绝对不会出现尺寸方面的问题。但是有些朋友想把AUTOCAD等二维软件的
图纸直接导入PRO/E以使其生成三维实体,这是很不可行的办法。那样的话就算你转进PRO/
E也只是二维图而已,因为它没有任何参数化和相关性,所以不可能生成三维实体。
4、关于菜单的应用:
76、我听说PRO/E可以看一个零件是怎么样一步步做成的,请问在哪里可以看?谢谢了!
答: 在调用零件后,选择INFO-REGEN INFO,你就可以看别人是怎么样一步步把零件作成的
了。你还可以点SKIP后输入数字来跳跃的观看。
77、请问如何改变Pro/e缺省工作目录(working directory)?
答:有好几种方法:
1 把proe2000i.bat建一个快捷方式放在桌面上,然后右键单击,点编辑,输入开始路径即
缺省目录就可以了。
2 在DOS状态下进入你要工作的目录,然后键如proe2000i,回车
3 在PRO/E启动后,可以在FILE-WORKING DIRECTORY中修改。
78、我的Pro/E 2000i2安装后,Pro/E 2000i2无法找到它自己的帮助,而安装时已经选了
安装帮助,帮助单独也可以使用,就是和Pro/E本身连不上。以前我用Pro/E
2000i(2000030)版的时候也遇到这个问题,我现安装帮助,然后在安装Pro/E时,指定已经
安装的帮助的路径,可是安装完成后,Pro/E还是无法与帮助路径。
答:在PRO/E的安装里有一个指定帮助路径的填充栏,把帮助文件的路径填进去,要填到PR
OE文件夹那层才行。
79、请教一下pro/e 2000i 的键盘操作有哪些,其它的快捷方式有什么?
答:PRO/E的键盘操作基本很少,只要鼠标就可以应付。不过如果你想把一些东西用快捷键
的话也是可以的。比如定义FEATURE-CREATE-SURFACE-ADVANCED-。。。。为"NN",那么以
后你就可以用点两次N键来把以上的指令一次完成了。
80、请问如何添加打印机----在它的list中没有的型号如何加入?
答:注:我的PRO/E启动目录设在D:\users,目录下放.pro,.STL之类配置文件
在CONFIG.PRO中加入如下几行:
PLOTTER HP1055CM
PLOTTER_COMMAND WINDOWS_PRINT_MANAGER
PEN_TABLE_FILE D:\USERS\TABLE.PNT
USE_8_PLOTTER_PENS YES
pen1_line_weight 2
pen2_line_weight 2
那个HP1055CM是我的电脑上连的,要换成你自已的。
编辑一个TABLE.PNT的文件,内容如下:
pen 1 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.01cm; drawing_color
pen 2 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; letter_color
pen 3 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; half_tone_color
pen 4 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; highlite_color
pen 5 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; attention_color
pen 6 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; section_color
pen 7 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm; dimmed_color
pen 8 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.03 cm;edge_highlite_color
评述:PRO/E的菜单因为有很多,所以一般人都是对常用的一些比较熟悉。其实掌握菜单的
方法很简单,只要您在工作的间隙多打开一些菜单看一下,研究一下,也许就会发现一些
从未了解的新功能,从而对PRO/E有更全面的认识。
5、关于PRO/E和PTC相关软件:
81、cdrs与pro/e surface有何区别,哪一种作曲面更好用?请指教!
答: CDRS的最新名称叫PRO/DESIGNER,是PTC收购的一家公司。PRO/DESIGNER是一个工业造
型工具,主要用于正向设计,(当然逆向设计也可以用它来做,比PRO/SURFACE和PRO/SCAN
TOOLS好用)它的特点是不象PRO/E有那么多父子关系,曲线之间和曲面之间基本可以独立
修改,不用担心再生失败等问题。构建曲面的自由性是它的优势。 PRO/SURFACE是PRO/E的
一个模块,它可以构建一些比较简单或表面要求不高的曲面。缺点是因为有父子关系,所
以可能在修改时会比较麻烦。
82、请教一下斑竹,cdrs在作CURVE时好象不认外部输入的点。是不是这样?有何良策?
答:呵呵,如果不认外部输入的点,那怎么做逆向工程啊。你可以把外部点做成IGS文件,
然后在CDRS中导入即可。
83、你好。我是一个CDRS的初学者。我碰到一个很困惑的问题。在CDRS中,好象不能snap
外部.igs文件输入的点.不能识别外部输入的点.怎么作线?
答:可以,在上面第二个菜单下倒数第二个选项是SNAP,打开它,选中中间两项就可以了
。
84、从IGS输入CDRS的点,在原文件里的点是用颜色区分的,但在CDRS里变成同一种颜色(
粉红色),能不能设成原来的颜色.还有,snap外部的点,好象不能随心的snap.请问有何妙
计?
答:颜色的问题可能不能随意变。但SNAP可以设置精度,在MODEL PREFERENCES(地球图标
)的第二个页面中有SNAP选择精度项,把它改为0.5就可以随心所欲的捕捉点了。
85、在CDRS里,从IGS输入的点能否改变它的大小?.另外,在convert里的scaffold to
curve是起何作用?
答:CDRS里,从IGS输入的点只是输入线(scaffold ),你需要通过他们再做出CURVE线.在
convert里的scaffold to curve是直接将scaffold 线(输入线)转为curve线。
86、我在使用CDRS中,在use the point of scaffolds to fit curves中,用了好几次,f
it 功能好象不起啥作用。这是为啥?
答:use the point of scaffolds to fit curves这个功能我认为意义不大,一般是用捕
捉功能直接在scaffold上做一条近似的CURVE线,然后再修改CURVE线。
87、在CDRS中,如果遇到变半径的倒圆角,该如何处理?
答:那最好处理了,用四边面做出来就可以啊。
88、请问斑竹,为啥在CDRS的display中,改变mesh size后,视图中的曲面的mesh size却
并没有立即发生变化。update后不起任何效果。这是为啥?
答:设完点APPLY才生效。
89、在CDRS里怎样识别x,y,z轴,或者x,y.z plane ?
答:很简单,移动你的鼠标,然后看右下角的XYZ坐标变化情况。其实视图上都有标注的。
90、为什么在CDRS里没有曲面延伸的功能,有没有替代的功能?
答:您好,在CDRS中的通常做法是做大面,然后再裁成小面,所以没有象曲面延伸的功能
。因为只有用一张光顺的大面去剪裁,才会有光顺的小面。反过来是不行的。
91、在CDRS的preferenes,surface,connection 的三个选项的作用?
答:在CDRS的preferenes,surface,connection 的三个选项的作用. 你说的这三个选项在
什么地方。很多CONNECTION项啊。如果在曲面下则是定义曲面的连续性的,比如是一次还
是二次连续。
92、斑主能否给我介绍一下cdrs,他与逆向有没有关系?
答:关于CDRS,我以前有了多次介绍。他本身就是一个逆向工程软件,可以帮你完成从原
始模型的数据(点数据)到线数据,最后到完整的A级曲面。他的特点是构建曲面的自由性
和曲面修改的方便性,你不用担心修改比较早的特征会造成新的特征再生失败的问题,而
这样的问题在PRO/E里是经常遇到的。而曲面的修改是十分自由的,你只需要在他的3个方
向的视图上修改控制曲线,然后再生就可以看到你的新曲面了。他给我最大的感觉是:可
以让你真正感觉到自己是一个工程师,可以让你最大限度的发挥你的想象力去做出最好的
曲面,而不是把时间都浪费在因为修改曲面而要去重定义数不清的失败特征。(就象用PRO
/E的SURFACE去做一张比较复杂的曲面一样,不过我不是说PRO/E不好,关于这点我已经有
声明,请大家别误解)。我是在用PRO/E的SURFACE做过3个月的项目后又接了新的项目后改
用CDRS才会有以上的感觉。 现在我的工作方法是:
在CDRS中做出我需要的曲面,然后在PRO/E中做结构设计。我想有相似经验的朋友也会赞成
我
93、请教,在CDRS里的rib curve 是起何作用?
答:你可以把它理解为"一把刀",用它去在某个方向上和其他曲线相交后产生点,然后这
些点生成一条曲线。你试一下会明白的,语言表达有点难。
94、请教在CDRS中如何定义两根线相交?
答:只要在用SNAP功能把两根线的端点对齐就可以了。
95、能否详细介绍一下scantool的功能?
答:pro/scantool是PTC公司用于逆项工程的软件,但是它的功能就我自己的体会而言不是
很强大,如果您想用它来做逆向工程(特别是曲面比较复杂的如摩托车护板、日用品等)
,可能会比较累而且比较难忠实于原形。它的调线功能比PRO/SURFACE要好,但是它调线时
受限制比较大,比如:如果你动了一根线,那么所有与它相交的线都不会自动相交,你必
须再重新定义它们相交、相切等等,十分烦人。相比之下,CDRS(PRO/DESIGNER)就好多
了,没有太多的烦琐工作,你只需要把线光顺好就可以做出A级曲面。如果您真做逆向,建
议用CDRS。
96、请问我如何操作,才能调出pro/scantool.多谢!
答:作在创建一个新零件后(不用做特征),就可以在APPLICATIONS菜单下找到SCANTOOLS
,不过如果您没有这个模块的话就是找到也不能用的 。
97、请教斑主:可否介绍一下Pro/mechenica,我不知它是做什么的?
答:PRO/MECHANICA是PRO/E一个比较独立的模块,它既可以和PRO/E在一起使用,又可以独
立的使用,它的主要功能是有限元分析、静力学分析、动力学分析、震动分析、热力分析
、最新的功能还可以进行疲劳分析、疲劳预测等。对于发动机、车体、起重机构等的分析
可以帮助工程师找到设计中的应力集中点以便更新设计,延长产品的使用寿命,它的准确
率非常高,可以避免许多设计中的缺陷。事实上,很多缺陷并不是设计师的能力所及,必
须通过响应的分析软件才能解决。PRO/MECHANICA就是这样一个软件。
98、请教:PRO/E与PRO/MECHANNICA有何区别?
答:PRO/E和PRO/MECHANICA是PTC公司的两个不同软件,PRO/E是我们常用的基本建模模块
,而PRO/MECHANICA是专门的工程分析模块,可以独立于PRO/E运行。主要用于动力学分析
、静力学分析、强度分析、疲劳分析等等。
99、我正在搞数控机床的优化设计理论的研究。有正版的pro/e2000i,但模块很不全。 在
造型和设计方面,pro/e提供的功能应比UG强(以前学过UG).做工程分析时,准备用ansys,
请问,pro/e能否和ansys做到无缝连接。这样的选择是否最佳?
答:据我所知CIMATRON it 10比较好的和ANSYS这套CAE软件作无缝链接使用,PRO/E我还没
看到过与ASYS无缝链接使用的实例,可能也可以吧,如用PRO/E我看还是用PRO/Mechanical
吧。 PRO/E和ANSYS的连接怎么样,我确实不清楚,不过如果你做分析,为什么不用PRO/ME
CHANICA呢?这是和PRO/E无缝连接的。应该是最合适的。
评述:PTC的产品涉及范围广泛,从产品数据管理Intralink、Windchill,实体建模Pro/E基
本模块,曲面造型PRO/Surface,逆向工程Pro/Scantools,管路设计Pro/Piping,步线设计Pr
o/Cabling,模具设计Pro/Moldesign,塑料流动分析Pro/Plastic Advisor,数控加工Pro/N
c,正向设计模块Pro/3D Paint、Pro/CDRS,分析软件Pro/Mechanica等等。正象有的朋友所
说,就是PTC的工程师也不一定能把PTC的相关产品数的清。所以用PRO/E的朋友只要在自己
所使用的模块上多下工夫,争取用到炉火纯青就是很大的收获,当然有时间的话多掌握一
些模块也是很好的。
6、相关硬件:
100、请教装机配置!25000元,能用ProE,UG,SolidWorks等软件,请问如何配置?(请详
细说明)
答:25000圆可以配工作站了,如联想和海信等,
SONY CPD-G400(19寸纯平) 0.24mm,带宽230MHz,1600*1200/85Hz ¥9000 (或美格
XJ810(19寸) 0.22mm,带宽203MHz,2048*1536/60Hz,日立显像管 ¥5499)
PIII733(Slot1盒) Slot1架构,主频733MHz,512K半速 ¥1720
艾尔莎 Synergy II(32M) NVIDIA RIVA TNT2,SGRAM,3D专业高阶绘图卡 ¥2450
三星 128M(PC133原) 三星128MBX4条,PC133,原厂 ¥1320X4=5280
微星 BX Master SOLT1,Intel BX,DMA66,可选创新PCI64,最高外频1 ¥1080
昆腾20G(超能火球LM系列) 超能火球三代,7200转,单碟10G,2M缓存,DMA66 ¥1200
创新Sound Blaster Live! Digital 数码版(带耳机) 数码版,芯片EMU10K1, ¥570
HP 9100I IDE接口,8*4*32,4MB Cache,内置 ¥2180
ACER 40x光驱 40速光驱 ¥380 SONY软驱 1.44M ¥120
爱国者 月光宝盒 ATX,长城电源,电源功率250W,免螺丝设计 ¥480
Acer 键盘 人体工程学 ¥85
罗技 新天貂(串口) 全新舒适的造型,符合人体工学 ¥110
创新 PCWORK 2.1 输出功率8W×2 13W,主音量线控调节、低音音量 ¥330
山特 TG500 稳压输出500VA,UPS输出300W,普通后备 ¥310 共25295元,如果用便宜的显
示器就更好了。这个配置跑PRO/E,CDRS肯定没问题,而且音乐欣赏也很好。 仅供参考。
作者: pro-engineer :将显示卡换成GVX1 8800元 它是3DLabs的专业入门级产品,采用ga
ma几何运算芯片,通过pro/e认证,并对pro/e及pro/cdrs等软件做了优化,将显示器换成D
ELL 19''纯平显示器,它是sony的oem,价格是6500元,外形都一样
pro-engineer说的很对,3DLabs的VX或GVX系列的较好,如果你经常用到CDRS和PRO/E的渲
染或用PRO/E调用大型装配的话建议您买GVX1,如果应用不到这样的话,那用艾尔莎
Synergy II也可以,不过一定要ELSA的,只有ELSA的才对PRO/E和CDRS做过优化。
评述:关于硬件,朋友们的讨论已经很全面了,我只想说明一点,如果您的机器是用在三
维设计上,只要注重以下原则就可以了,首先就是不要盲目追求高速CPU,我曾经在一台26
6的机器上加装了128兆内存(共256兆),它的速度就有了大幅度的提高,几乎可以和同样
内存的P3媲美了。第二就是把钱化在内存和显卡上,至于其他配件,不用过多要求。
ProE的秘密高级技巧
1.将PRO/E的图形放到word文档里
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌?
2.POR/E渲染用自定义图片
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.关联视图
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 将视图转换为与模型无关
Modify view-〉Snapshot
11. 伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
@O300@ 0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.标注⑻宄叽?
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl shift 左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
ProE软件学习经验总结
1. D:\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!
2. Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单? 答: 菜单 应用程序=》继承。
dialog_translation设为yes。在环境变量中加lang=chs。
4. 请问野火中Toroidal bend 该如何操作? 答: insert---->高级------>Toroidal bend。
5. 将标柱的字体和所有字改大的方法:改配置文件,手动添加:text_height_factor 40 数字越小字越大,呵呵!
6. 我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!
答: 两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面, 因为3点一平面。
7. menu_translat (yes, no ) 在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。
8. allow_3d_dimensions 可以为 yes或no , 用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。
9. 在CONFIG.PRO中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公制了!
10. 工程圖:model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。
11. ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器) 若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。
12. shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框对象是白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。
13. set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8) 根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。
14. allow_redo_intersections 显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令, allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no
允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no不允许自动装配。
15. sketcher_new_ui yes no NO 选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)
16. dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。 menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。
17. 以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享: 2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl shift 左键——旋转
18. ◆Config.pro设置方法: 选择Utilities--->Preferences-->Edit Config(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数)。 注意:在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。
config.pro存储位置:
⑴ Pro的安装目录,\\loadpoint\\text; ⑵ 用户执行ProE所在的工作目录; ⑶ 用户的目录下 。◆config.pro执行顺序: Pro的安装目录\\loadpoint\\text目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。
19. prompt_on_exit yes, no 决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。
20. 在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图, 设置:thread_standard std_iso_imp_assy
21. 在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file d:\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。
22. 每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config 1. \\proe2001\\text\\config.sup
2. \\proe2001\\text\\config.pro
3. 启动目录下的 config.pro
23. 默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;
24. 所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。
25. 1.点Utities-->Mapkeys -> NEW-给个名字. 2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop. 3.Save 到你的啟動目錄下的Config.pro
26. 若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)
27. Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:
a)拉伸特征:
拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。
b)旋转特征:
与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。
c)扫描特征:
扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。
d)混合特征:
(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。
(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。
(一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z 3轴输入旋转角度数值。
混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。
e)扫描混合特征:
扫描和混合特征的综合。
f) 螺旋扫描特征:
螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。
g)边界混合特征:
利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。
h)可变截面扫描特征:
还没搞懂?
i )造型特征:
j )扭曲特征:
28.Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续.... Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。 关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。
29.术语解释:
相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。
设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。
参数化造型—集成设计参数的计算机造型。
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
标称尺寸-------不带公差的尺寸。
对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。
组----------------用于某种目的的一组特征。
30.基准特征:
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
31.尺寸公差设置:
tol_display 显示方式;
tol-_mode 公差格式;
tolerance_standard 公差显示标准;
linear_tol 线性公差值;
angular_tol 角公差值;
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
template_solidpart 零件模板文件。
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
32.造型要点:
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
MERGE SURFACE合并曲面;
Section—TOOL_model section 显示剖面;
相交曲线-VIEW;
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
37. ISDX交互式曲面设计造型:
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
d. cos曲线:
38. 曲面设计体会:
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点, 的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
Pro/Engineer专业英语:
1、基准特征:
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
2、基础特征:
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
3、编辑特征:
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移
[ 本帖最后由 feng5167 于 2009-9-24 18:16 编辑 ] |
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