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楼主: yiqing

[原创] Creo与UG自顶向下设计的逻辑对比【申请加精】

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发表于 2024-12-18 17:30 | 显示全部楼层
TOP-DOWN利器
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发表于 2024-12-27 17:37 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2025-1-8 08:37 | 显示全部楼层
感觉UG一般模具方面用的多一些,我到用的不多。
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发表于 2025-1-14 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-4 01:50 | 显示全部楼层
fernandowong 发表于 2024-2-26 19:10
什么叫自上而下的设计 搞不懂

传统设计,你要设计一个一个零件,再把一个一个零件组装成装配体产品。这个过程中,一旦有修改,那就是灾难性的,因为你有大量零件需要关联修改。自上而下设计,就是为了解决这个问题的。
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发表于 2025-2-4 01:55 | 显示全部楼层
yuchang 发表于 2024-6-27 09:45
说实话,零件多的复杂项目,关联性毛用的都没有,也就是说top-down毛用都没有。不是很多工程师没有这个概念 ...

你体验下就知道了。自上而下有用。你说没有用,是你没有灵活运用骨架、复制几何、收缩包络。记事本这些传递参数的工具。自上而下设计的前期对模型规划需要花费大量功夫,这个过程是需要一些经验和预见性的。但是做好了以后,主要参数可以随便改,修改方便。传统自底而上,后期修改设计的时候,就是灾难性的。
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发表于 2025-2-4 14:20 | 显示全部楼层
yuchang 发表于 2024-6-27 09:45
说实话,零件多的复杂项目,关联性毛用的都没有,也就是说top-down毛用都没有。不是很多工程师没有这个概念 ...

一个形象的类比。自上而下设计的设计师类似于软件设计的框架师,框架设计好了以后,后期修改升级debug都方便。一股脑开干,到最后需要调整修改的时候就要抓瞎了。你说零件多的时候没用,估计是零件多的时候内部零件线框太多了,你找不到基准所以说没有用。其实有方法的,多练习在骨架环境下的建模,熟悉了事半功倍。当然这个前期修炼的过程是痛苦的。
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发表于 2025-2-20 11:11 | 显示全部楼层
Promanor 发表于 2025-2-4 14:20
一个形象的类比。自上而下设计的设计师类似于软件设计的框架师,框架设计好了以后,后期修改升级debug都 ...

我是说只是一些简单的拉伸旋转钣金件,柜体啥的,我觉得自顶向下确实很有用,但是像一些注塑件曲面,圆角特征特别多的时候,就不是很实用了。就像creo的柔性建模那些功能是不是你也基本不用
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发表于 2025-2-21 21:18 | 显示全部楼层
yuchang 发表于 2025-2-20 11:11
我是说只是一些简单的拉伸旋转钣金件,柜体啥的,我觉得自顶向下确实很有用,但是像一些注塑件曲面,圆角 ...

复杂装配件自顶向下更有用,因为可以做到全关联。不会循环参考。你把握不了是不适应那种不同于零件实体建模的方式。我看了陈杰的挖掘机建模教程,就是自顶向下的。太强大了,说没用的就是自己修炼不够,水平不够,需要多花时间提升自己
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发表于 2025-2-22 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuchang 于 2025-2-27 11:11 编辑
Promanor 发表于 2025-2-21 21:18
复杂装配件自顶向下更有用,因为可以做到全关联。不会循环参考。你把握不了是不适应那种不同于零件实体建 ...

交流就交流,别人生攻击,也不知道你是多牛逼,敢说这种话
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