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[求助] 瓶子纹理阵列不出来

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发表于 2023-11-1 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
瓶子纹理阵列不出来
微信图片_20231101221559.png

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发表于 2023-11-2 08:09 | 显示全部楼层
是不是这个样子
效果图.jpg
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发表于 2023-11-2 08:15 | 显示全部楼层
我重新调整了一下你的曲线,这次就不变形了。
效果图2.jpg
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发表于 2023-11-2 08:19 | 显示全部楼层
上传一下做好的PRT文件,有需要请下载

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 楼主| 发表于 2023-11-2 09:12 | 显示全部楼层
是这效果,大佬怎么做的?我用9.0 10.0打不开,
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发表于 2023-11-2 10:21 | 显示全部楼层
是用曲线阵列出来的,但是你创建渐消曲面的步骤里面参考不合理。那个组里面的拉伸参考不对,还有灰色尺寸。中间控制曲面凹下去的线不能用样式曲线,阵列时会变化,要改用传统的草绘曲线。像这种凹下去的纹理建议用圆弧时不要标半径,要标注中间凹下去的距离。这样好控制凹下去的深度。
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 楼主| 发表于 2023-11-2 10:48 | 显示全部楼层
多谢你的指点,看到你的模型树有两阵列,先做点沿曲线阵列,然后渐消面再参考阵列吗?
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发表于 2023-11-2 10:57 | 显示全部楼层
是的,先做点沿曲线阵列。这样有两个好处,一可以看到点是不是精准定位在曲线上。二是为以后做参考阵列,你图里面的PNT3参考有问题,不是两条线的交点而是阵列曲线的终点。拉伸所有的参考一定要落在点上,这样阵列就不会出问题。
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 楼主| 发表于 2023-11-2 11:07 | 显示全部楼层
知识点满满的,再次感谢!
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发表于 2023-11-3 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kww6hh 于 2023-11-3 15:00 编辑

大概弄了一下
bbbb.png

另外,这个曲面你是一次性扫出来的,尖角的地方有收敛,到时加厚或抽壳会出现问题,需要切补一下

cccc.png

0.2都加厚不出来

dddd.png




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