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[求助] 如何关联建模

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威望

高工

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发表于 2023-8-29 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
是在三维装配图中直接画零件图相互参考,还是在零件图中发布几何、外部复制几何到零件图再参考复制过来的几何关联画图?公司有个老师傅是用前者,但是看帖说这样画不规范,容易产生循环参考报错。请问应该怎么做

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威望

教授

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希望之星勋章优秀会员勋章热心助人勋章嘉宾勋章

发表于 2023-8-29 07:59 | 显示全部楼层
骨架用自动更新,上下文用手动更新
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威望

助工

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发表于 2023-8-29 08:00 | 显示全部楼层
多主体建模也是很好用的,只可惜还不具备一个特征创建多个主题的功能。
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威望

助工

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发表于 2023-8-29 08:06 | 显示全部楼层
1 选择复制几何时,选项中选择手动更新,并提供通知即可,这样的好处是不会报错。原样更新了复制部分的几何时会有通知消息。
2 另外我通常复制几何后,通常会调整两轮(确定是否还有变化)再用折叠功能将几何折叠锁定。

复制几何

复制几何
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讲师

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发表于 2023-8-29 08:50 | 显示全部楼层
天舒 发表于 2023-8-29 08:00
多主体建模也是很好用的,只可惜还不具备一个特征创建多个主题的功能。


10.0已经支持多个骨架了
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讲师

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1510

希望之星勋章热心助人勋章

发表于 2023-8-29 08:53 | 显示全部楼层
回楼主,自己探索,就像小马过河一样,你有自己一套逻辑避免出错,你的办法就能用。
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发表于 2023-8-29 09:08 | 显示全部楼层
20171207 发表于 2023-8-29 08:50
10.0已经支持多个骨架了

谢谢大神,骨架我用得少。我主要是说一个特征能创建多个主体,不知道骨架功能行不行。比方说我在一个拉伸特征里面,画两个不相交的截面,可一个做出两个独立的主体。
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讲师

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发表于 2023-8-29 09:23 | 显示全部楼层
1.简单几个零件的组件,确实可以考虑相互参考画图,无他,省事方便。
2.零部件多,比如4,5个以上,建议用骨架,把相互配合的部分做到骨架中,按TOP-DOWN的方式,先整体再细节,效率高,后续修改方便。
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讲师

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发表于 2023-8-29 09:24 | 显示全部楼层
天舒 发表于 2023-8-29 09:08
谢谢大神,骨架我用得少。我主要是说一个特征能创建多个主体,不知道骨架功能行不行。比方说我在一个拉伸 ...

creo不支持这种方式,但有命令可以按体积块,视需要分割成几个体,一样方便。。。。
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高工

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发表于 2023-8-29 10:02 | 显示全部楼层
互相参考确实是容易循环参考,后期出现bug很难处理。简单模型没问题,模型多了,就要有个全局观去布局参考关系,就得用到骨架和发布几何。
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