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[原创] 和尚用飘柔——教程

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发表于 2009-2-6 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年放假前发了一个贴,和尚用飘柔,有人问为什么叫这个名字,其实叫这个名字也没有什么比较特别含义,以前玩游戏时我一个同事游戏角色就是用这个名字,感觉挺有趣的就用上了。
飘柔瓶制作记得以前在哪里看别人做过,已记不清了,年底也没有什么事,闲来无聊就随手画了一下发个贴共享,我以前从未出过教程,发的不好请大家见量,教程过程中请大家不要插队,嘿嘿

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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:04 | 显示全部楼层
瓶子制作主要是用VSS,过程很简单

首先草绘两条扫描边界线

首先草绘两条扫描边界线
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:07 | 显示全部楼层
2.做一个偏移面距离两条草绘线所在面40,草绘一条原点轨迹,长度就以第1步的草绘线为参考长度(废话)
2.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:09 | 显示全部楼层
3.VSS扫描,这一步大家都会吧.
3.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:10 | 显示全部楼层
4.对VSS出来的面切掉头瓶子上部,距离自己把握
4.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:12 | 显示全部楼层
5.参照原轨迹再做一次VSS扫描,注意偏移量,不和第一次VSS相同
5.jpg

注意偏移量不要太大,也不能太小

注意偏移量不要太大,也不能太小
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:15 | 显示全部楼层
6.对上步VSS的曲面切,切掉瓶子底部,注意切掉位置要与第一次VSS切掉的曲面存在一定的投影距离
这句话理解上有些问题,还是看图,图最好理解
7.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:19 | 显示全部楼层
7.造型,边界混合
先用造型工具在两曲面线做三条造型线,两头和中间,平面造型线,要求与两曲面相切
再对五条线做边界混合就OK了,注意边界控制条件,相切
8.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:21 | 显示全部楼层
8.对上步之后的三个曲面进行合并,并复制一个相同的曲面
再对其中一个曲面进行切割,参照图
9.jpg
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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:23 | 显示全部楼层
9.再对别一个相曲面同样进行切割,位置参照下图,要与就上一步切的位置重合,这一步切的比较多
只留底下一小部分
10.jpg
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