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造型
一、进入自由曲面建模环境
Inert—style或Featar—Greate--style
二、横排工具栏撤消
1、 上一步的操作
2、 恢复上一上撤消的操作
3、 重复操作上一类型的造型
4、 视窗切换
5、 曲线曲率显式
6、 清除曲率显式
7、 造型更改后,再生造型,(绿灯显示说明模型再生成功,黄灯说明模型显式需要再生,红灯表示失败)
三、竖排工具栏
1、 选择造型的各种特征
2、 选择或显示建立和编辑自由曲线的对话
3、 曲线框打开和编辑自由曲线的对话
1、 New:建立新的自由曲线
2、 Edit:通过拖动曲线上的关键点或控制点改变曲线端点的切向状态来编辑自由曲线
3、 Add::增加自由曲线上的点或控制点
4、 Delete:删除自由曲线上的点和控制点及线段
5、 Split:分割一条自由曲线或连接两条单独的自由曲线
6、 Free:创建自由曲线
7、 Planer:曲线在指定活动平面绘制
8、 Cos:在现有曲面上绘制自由曲线
9、 Interpolation:创建和编辑曲线上的点
10、 Control Point:创建和编辑曲线上的控制点
11、 Propartional update:允许曲线上的自由点痹徽软点控制比例移动(软点:指参照基准曲线及模型的边线和曲面,并可在自由曲线编辑过程中沿参考曲线滑动的点。软点可以通过捕捉现有的特征创建,如基准线的端点,曲面边的端点及模型的端点等。
四、投影曲线与被投影曲线的之间存在关联性,去除关联性方法:Edit—unlink
五、自由曲线的编辑
1、 Doint—moue—1,Free自由移动 2,Horizonal/Vertical 控制水平或垂直 3,Normal 锁定平面方向移动
2、 自由曲线上的端点被造服会出现一条黄色的切线用以调整曲线形态,其中相切类型控制栏有:
1、 Natual:自然形式(默认值)
2、 Free:自由形式可以自由改变自由曲线端点外的切线
3、 FixAngle:固定角度,固定当前的角度不变移动
4、 Horizontal:切线方向为水平方向
5、 Vertical:切线方向为垂直方向
6、 Normal:设置端点方向为垂直于所选的参考基准平面
7、 Align:设置与另一自由线上的参考位置对齐
8、 Symmetric:与相邻自由曲线的斜率在端点处设置为平均外值
9、 Tantent: 与相邻自由曲线的斜率在端点处设置为相切
10、 CurVature: 与相邻自由曲线的斜率在端点处设置为曲率相等
11、 Surface Tangent:与造定的曲面相切
12、 Disconnect:取消连接
六、增加自由曲线上的点
1、 Point:自由创建自由曲线的关建点
2、 Mid Pont:创建自由曲线两个关键点中间的关键点
3、 Extend Free:创建关键点,并延长自由曲线
4、 Extend Tangent:在相切方向上创建关键点并拉伸自由曲线
5、 Extend Grvature:在曲率方向上创建关键点并拉伸自由曲线
七、删除自由曲线上的点和线段
1、 Point:自由创建自由曲线上的关键点
2、 Segment:删除自由线上的线段(单击关键点)
八、分割自由曲线: 单击关键点即可,分割后的自由曲线能单独编辑,也可单独移动.分别单击两段自由曲线的端点,即可完成自由曲线的合并.
1、 自由曲线的复制,移动和删除下拉菜单,Edit—(Delete,copy,copy Unlink,Move,但不适用于COS
九、自由曲面的生成:
1、 Bounday Cunves:选择最外边的四条相交曲线做边界(两条曲线同一方向即可)
2、 Indernal Curves:插入自由曲面的内部曲线
3、 Repeat:重复上一次操作
十、自由曲面的连接
1、 G0—匹配连接,指曲面之间共用一个边界,但在边界外没有共同的切线或曲率
2、 G1—切线连接,指曲面之间共用一个边界,并且在沿边的每一个点都相切
3、 G2—曲率连接,指曲面在连接过程中,可以越过边界连续相切,同时曲面沿阗边界的曲率都相等 |
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