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[求助] 运动仿真的时候不管是凸轮还是3D接触,都定义不了,球大神帮忙看看!

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发表于 2022-3-3 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

零件1向右运动的时候,零件2随着弧线翻起来?

凸轮和3D接触都失败了
1646287529(1).jpg

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发表于 2022-3-3 15:40 | 显示全部楼层
我记得有一种装备方式是点随轨迹移动的装配,忘记叫啥了,你可以在1上建一个点然后那个点顺着2的轨迹去动,具体可以自己去找找
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 楼主| 发表于 2022-3-3 15:59 | 显示全部楼层
baobine 发表于 2022-3-3 15:40
我记得有一种装备方式是点随轨迹移动的装配,忘记叫啥了,你可以在1上建一个点然后那个点顺着2的轨迹去动, ...

那个是槽链接,零件2在翻转的时候零件1上的点得是变化的
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发表于 2022-3-3 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 godhlcs 于 2022-3-3 16:52 编辑

可以用槽连接+其他运动副(如滑块,销……)实现类似运动效果。

内管是一个滑块连接。如图
nn.png
圆柱销是是个多连接。如图
QQ截图20220303164953.png
整体效果如图,可以借鉴一下
163539a6r13mwq332lrn9w.gif
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 楼主| 发表于 2022-3-11 16:28 | 显示全部楼层
godhlcs 发表于 2022-3-3 16:42
可以用槽连接+其他运动副(如滑块,销……)实现类似运动效果。

内管是一个滑块连接。如图

再研究一下,感谢!之前也打算用槽,但是没成功
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