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[求助] 这种不规则凹纹怎么画出来的?

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发表于 2022-2-26 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a258059002 于 2022-2-26 15:20 编辑

表面要画出如图片所示的那种不规则锤打纹效果,用纹理贴上来的不行,要3D图有这种纹,,我用去除材料做出来不像,大神们有什么办法? 微信图片_20220226151252.png
大厦大厦大厦

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 楼主| 发表于 2022-2-26 15:19 | 显示全部楼层
我画出来只能这样
QQ图片20220226152011.png
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发表于 2022-2-26 15:48 | 显示全部楼层
     楼上做的已经非常不错了,但是他想要的可能做不出来的,为什么?因为他要的是手工锤击的效果,手工锤击的每一锤从方向、位置、力度都是不一样的,而软件多少是有一定的规律的,不论你用什么方式,所以看看能否用实物拍照,图片装饰的形式。
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发表于 2022-2-26 18:26 | 显示全部楼层
用点阵列,参考图片位置
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发表于 2022-2-28 08:34 | 显示全部楼层
xiaobao 发表于 2022-2-26 15:48
楼上做的已经非常不错了,但是他想要的可能做不出来的,为什么?因为他要的是手工锤击的效果,手工锤 ...

理论上可以的,只要他时间多,每个锤点单独切除
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发表于 2022-2-28 09:02 | 显示全部楼层
复制这个表面,单独转个STP出去,用犀牛打开,打开GRASSHOPER,用里面的一个泰森多边形节点可以做出来,这类不规则的曲面叫做泰森多边形。做出来后把曲面导入回去CREO切除即可
学习学习,一直学习
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发表于 2022-2-28 16:39 | 显示全部楼层
这是泡泡骚吗
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