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实习生
qq992823232 发表于 2021-11-13 09:35 耳朵部分直接自动曲面,底座部分拉伸建模就行,不用去划分曲面了
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vincent_000 发表于 2021-11-13 13:56 边界混合做面
放牛班的春天 发表于 2021-11-15 08:29 NURBS软件还是建立轮廓线再补四边面的方法来建模,方法就是先建立辅助曲面,用“重新造型”里面的工具与辅 ...
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工程师
540639612 发表于 2021-11-16 10:57 我开始也想这么做,但是发现轮廓线找不到。。
放牛班的春天 发表于 2021-11-17 17:03 这个耳朵不是很复杂,不要局域于找轮廓,一点一点补出来就行
540639612 发表于 2021-11-18 11:01 我明白了你的意思了大佬,就是描交线,再一小块一小块的边界混合。 这样应该是可以画出来。。就是后续调 ...
540639612 发表于 2021-11-18 11:03 我下建模的目的,就是方便后续调整。所以想找轮廓线。。
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