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楼主: 540639612

[求助] 求大佬指点一下人耳逆向建模思路

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工程师

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275
发表于 2021-11-13 08:40 | 显示全部楼层
典型无参建模,自由式捏一捏
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实习生

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发表于 2021-11-13 09:35 | 显示全部楼层
耳朵部分直接自动曲面,底座部分拉伸建模就行,不用去划分曲面了
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助工

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发表于 2021-11-13 13:56 | 显示全部楼层
边界混合做面
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助工

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发表于 2021-11-13 15:27 | 显示全部楼层
发给我,给你用proe 逆向出来
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高工

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发表于 2021-11-14 10:31 | 显示全部楼层
restyle即可
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工程师

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发表于 2021-11-15 08:29 | 显示全部楼层
NURBS软件还是建立轮廓线再补四边面的方法来建模,方法就是先建立辅助曲面,用“重新造型”里面的工具与辅助曲面相交,再用辅助曲面为草绘面,参照相交的曲线临摹出轮廓线,再重复这个方法建立四边线后补四边面,依次根据形状做出一片一片四边面,类似于衣服打补丁一样。难点在于四边面之间怎么连接才能顺滑。
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工程师

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发表于 2021-11-15 11:26 | 显示全部楼层
圆柱 自由式比较合适,多建几个点,可以的
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 楼主| 发表于 2021-11-16 10:50 | 显示全部楼层
danieltun 发表于 2021-11-12 17:05
发出来给大伙做一下

文件太大了,怎么传上来大佬?
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实习生

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 楼主| 发表于 2021-11-16 10:50 | 显示全部楼层
zahng1800707941 发表于 2021-11-12 17:08
把文件发出来,大家给你想想办法

文件太大了,这里好像只能传512k的大佬
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 楼主| 发表于 2021-11-16 10:51 | 显示全部楼层
一木令页 发表于 2021-11-12 17:13
用“wrap"软件将点云图转换成面组,再用3D软件实体化即可。

那个精度有点低,也不能调整啊大佬。
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