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[求助] 这种不规则的钣金外壳怎么建模?

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助工

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发表于 2021-4-13 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先画实体,抽壳转成钣金,但转成钣金后折边特征也没有,也无法再折边。
这种不规则的钣金外壳的建模思路是怎么样的?先画第一钣金壁再慢慢折吗
1.PNG

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工程师

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发表于 2021-4-13 14:47 | 显示全部楼层
屏幕截图 2021-04-13 144957.jpg
抽壳后用这个
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工程师

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发表于 2021-4-13 17:13 | 显示全部楼层
实体抽壳转钣金,然后在转换下,扯裂边角,添加内r之类的,就可以了
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助工

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 楼主| 发表于 2021-4-15 14:31 | 显示全部楼层

谢谢
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助工

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发表于 2021-4-17 08:12 | 显示全部楼层
简单点就实体转钣金,要是对图理解够深,也可以直接整个钣金件画出来
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