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[求助] 样式中创建的曲面和创建的边界曲面有什么区别

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威望

讲师

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发表于 2020-9-24 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏20金钱未解决
本帖最后由 机械孙 于 2020-9-24 16:45 编辑

各位大神们:
        同样的形态条件下以下两种方式,哪种曲面质量更好,哪种边界更好控制,哪种综合各方面更好用:
1、在模型下使用边界曲线创建边界曲面合并后实体化的方式
2、在样式模式下创建曲线,在样式模块中创建曲面,在模型模块中合并实体化的方式

发现论坛中有人发过类似的问题,我的区别在于增加对于曲面质量,操作便利性,综合运用等方面的见解讨论
欢迎广泛讨论,发表自己的见解

32

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威望

高工

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897
发表于 2020-9-24 17:23 | 显示全部楼层
曲面质量:边界混合
操作便利:样式
综合运用:四边→边界混合
                多边→先样式再切掉不规则的面再重新做线用边界混合。
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威望

高工

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625

希望之星勋章宣传大使勋章

发表于 2020-9-24 18:10 | 显示全部楼层
显然是边界更好控制,质量也更好,因为拖动边界混合可以调节相切数值和曲率数值。
但是样式更加方便,曲面质量也不错。而且空间造型的线更是有些特殊曲面不可或缺的(投影方式的曲线虽然也是空间线)。
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