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[求助] 装配联接用的光孔是在草图上直接画出然后拉伸还是在实体上打孔?

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威望

工程师

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发表于 2020-3-5 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
       本人问一个低级的问题,也是困惑的问题,就是均布的光孔(不是阶梯孔,也不是螺纹孔),是在草图上直接画出然后拉伸好,还是等最后在实体上用打孔的办法好,这二者在装配以及出工程图时有区别吗?

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威望

高工

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发表于 2020-3-5 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 houstontracy 于 2020-3-5 11:17 编辑

用实体放置孔命令,两点原因:
1.工程图中的标注方便,如直接绘制圆,工程图中没有孔的分布圆,用放置孔命令后阵列更符合我们的标注要求;
放置孔命令.png 放置孔命令
用放置孔命令后的工程图.png 放置孔后阵列的工程图
阵列孔.png 放置孔后阵列
直接绘制孔.png 直接绘制孔 直接绘制孔对应的工程图.png 直接绘制孔后的工程图

2.后期编辑定义好操作;
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威望

高工

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希望之星勋章

发表于 2020-3-5 11:12 | 显示全部楼层
看自己喜欢和习惯,看自己怎么画图更快就选择哪个
我还是一只鸟一只老菜鸟,只有不断学习才能不断进步
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威望

管理员

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2020-3-5 20:47 | 显示全部楼层
孔不多截面又简单的话怎么做都行,孔多的话有规律就阵列
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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