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[求助] 凸轮建模问题:包络线如何剪裁实体

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实习生

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发表于 2018-5-23 08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在正在学习设计圆柱凸轮,看了一些帖子,知道了大概过程,用包络线对圆柱进行剪裁,但是我不知道怎么用包络线进行剪裁圆柱体,请指教
javascript:;
包络线.png

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高工

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发表于 2018-5-23 09:23 | 显示全部楼层
投影---扫描--加厚
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工程师

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发表于 2018-5-23 09:47 | 显示全部楼层
不知什么意思,用图中的线作轨迹,VSS不就行了
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发表于 2018-5-23 10:15 | 显示全部楼层
aasohu 发表于 2018-5-23 09:47
不知什么意思,用图中的线作轨迹,VSS不就行了

直接扫描出来的轨迹运动时有干涉。
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 楼主| 发表于 2018-5-23 11:27 | 显示全部楼层
三也村夫 发表于 2018-5-23 10:15
直接扫描出来的轨迹运动时有干涉。

你好,你说的:投影---扫描--加厚,我不是很理解
我用直接扫描的结果好像不对,有干涉
奇怪,图片上传不了,明明只有206K
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高工

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发表于 2018-5-23 15:10 | 显示全部楼层
个人理解

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 楼主| 发表于 2018-5-23 15:31 | 显示全部楼层

我不是很明白你的意思,附件是我做的圆柱凸轮,但是感觉用截面扫描包络线剪切圆柱的方法做成的圆柱凸轮不怎么对,好像有干涉,能把你的意思说明白一点吗,或者直接修改我的凸轮

yuanzhutulun.prt.rar

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发表于 2018-5-23 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 三也村夫 于 2018-5-23 16:11 编辑
linpinghui 发表于 2018-5-23 15:31
我不是很明白你的意思,附件是我做的圆柱凸轮,但是感觉用截面扫描包络线剪切圆柱的方法做成的圆柱凸轮不 ...


你扫描出槽内拐角都有问题,是否曲线过渡太小?
关于包络,我不是很熟。但是,你画的步骤是否太繁多,一步解决的事分了好多步?
另,条条道路通罗马。不一定要纠结在一条路上,到达目的地就是好的。
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 楼主| 发表于 2018-5-23 16:44 | 显示全部楼层
三也村夫 发表于 2018-5-23 16:05
你扫描出槽内拐角都有问题,是否曲线过渡太小?
关于包络,我不是很熟。但是,你画的步骤是否太繁多, ...

好的,谢谢你。
我现在在学CREO4.0,这是我要学画的摆线运动规律的凸轮。
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