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[求助] 求轮胎的画法

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发表于 2017-8-10 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10金钱未解决
求上图的画法,谢谢!

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发表于 2017-8-10 17:17 | 显示全部楼层
就一个环形折弯命令
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发表于 2017-8-10 17:26 | 显示全部楼层
环形折弯会变形,建议使用偏移
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发表于 2017-8-10 17:38 | 显示全部楼层
chenxl423 发表于 2017-8-10 17:26
环形折弯会变形,建议使用偏移

偏移再阵列?
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发表于 2017-8-10 18:12 | 显示全部楼层

是的,就是这样
愚者暗于成事,智者见于未萌
                                         --------《史记》
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发表于 2017-8-10 20:12 | 显示全部楼层
先拉伸长方形实体(板厚自己定义),然后花纹拉伸切除在用方向阵列出来,最后用环形折弯做出来
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发表于 2017-8-10 22:11 | 显示全部楼层
论坛搜索 轮胎
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发表于 2017-8-11 08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zengqing110 于 2017-8-11 08:55 编辑

简单弄了个,不过跟实际轮胎差远了
轮胎.PNG
1.拉伸,阵列,注意阵列的防滑齿两端距离控制均匀
拉伸部件.PNG
2.进入插入>高级>环形折弯界面,这里选择实体几何
然后点红框内进入草绘
折弯.PNG
3.注意要添加一个几何坐标系,黄色实线为你要弯折的样子
当然可以不弯折
草绘面.PNG
4.画完后,将折弯类型改成360度折弯,
  分别选取长条形那个东西的两个小端面(也就是把这两个端面合起来),
  完成即可
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