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[已解决] PROE旋转拉伸实体后为什么实体表面的曲面被草绘分成两个曲面?

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实习生

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发表于 2016-10-1 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
求求各位大神告诉我一下解决办法,谢谢大家!~

如图,草绘截面存在于实体中

如图,草绘截面存在于实体中

点击完成旋转拉伸后实体表面被分成两个曲面

点击完成旋转拉伸后实体表面被分成两个曲面

如图,进行有限元分析的时候中间多了一条线(对应PROE里面的草绘截面)

如图,进行有限元分析的时候中间多了一条线(对应PROE里面的草绘截面)

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2016-10-1 21:49 | 显示全部楼层
前几天还有个帖子讨论这个问题来着,忘了标题了没搜到。在proe里就是两半这样的,对分析结果有影响吗?
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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 楼主| 发表于 2016-10-2 09:44 | 显示全部楼层
野火 发表于 2016-10-1 21:49
前几天还有个帖子讨论这个问题来着,忘了标题了没搜到。在proe里就是两半这样的,对分析结果有影响吗?

我认为有的,因为导入ANSYS中原本的一个面变成了两个面,分析结果可能和只有一个面还是有一些差距的。
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希望之星勋章

发表于 2016-10-3 07:36 | 显示全部楼层
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端点分开了

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 楼主| 发表于 2016-10-9 18:39 | 显示全部楼层
atgs 发表于 2016-10-3 07:36
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端 ...

好的 谢谢
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发表于 2021-5-31 10:54 | 显示全部楼层
atgs 发表于 2016-10-3 07:36
这是creo内核决定的,因为一条直线有两个端点,圆相当于直线绕了一圈,creo为了曲面建模方便就把圆的两个端 ...

如果要进行倒圆角,那不是要两次倒角
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