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[求助] 请问各位大神,如何从已经约束好的装配选几个零件打包后旋转180°?

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发表于 2016-9-21 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
是同事给我的3d,说客户建议横着装,但是他里面的零件分组很乱。我本想新建一个子装配,然后把需要旋转的零件拖进这个子装配里面,拖进去之后再约束这个子装配,但是当我约束完打勾的时候,里面的零件都乱了,跟爆炸图似的,最后我不得不用土办法,转成stp后再用creo打开重新装配。求大神告诉我有什么办法?我之前用catia,当然只用实体设计,前段时间换工作领导叫用creo,学了一段时间,装配起来没问题,最烦的是装配完成后后期的修改,但是往往设计完成后都要修改个五六遍,又是内部评审又是客户评审,我上网查资料,网上基本没有这方面内容,网上的大多是介绍怎么装配,没有重点介绍大型装配的修改。我刚注册的,没分赠送,不好意思

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发表于 2016-9-21 22:30 | 显示全部楼层
如果要进行修改装配关系的话,前提是保证没有约束父子关系,不然需要做相应的一一调整了。
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 楼主| 发表于 2016-9-21 22:49 | 显示全部楼层
多余的余 发表于 2016-9-21 22:30
如果要进行修改装配关系的话,前提是保证没有约束父子关系,不然需要做相应的一一调整了。

你说的没有约束父子关系,意思是一个零件参照另一个零件约束装配关系,那他们就有父子关系了吧?但是我们装配的时候不是都是先画一个零件,然后再画一个零件,后画的零件根据实际装配情况参考前面的零件约束。是不是我的方法错了?
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 楼主| 发表于 2016-9-21 22:57 | 显示全部楼层
hzengxin 发表于 2016-9-21 22:34
你上面那种情况,肯定是零件约束没做好,造成零件位置混乱。
建议你把那几个要变化的零件从组件剔除, ...

再请教一下,我们设计的时候,是不是先建一个装配,然后在里面新建子装配,最后在子装配里面新建零件,但是画下一个零件的时候不是根据第一个零件约束关系的吗,比如面重合之类,那他们是不是就有父子关系?如果这样的话,我要修改第一个零件的特征会影响到第二个零件吧?可是下面又有很多零件依次约束下去,不是都影响了吗。不好意思,问的多了点。谢谢
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 楼主| 发表于 2016-9-21 23:07 | 显示全部楼层
好的,你说得太详细了,非常感谢
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发表于 2016-9-21 23:20 | 显示全部楼层
他里面的零件本来位置是正确的吗,你把约束改成固定然后重组到一个新装配里呢
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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发表于 2016-9-22 08:04 | 显示全部楼层
xuaichao 发表于 2016-9-21 22:49
你说的没有约束父子关系,意思是一个零件参照另一个零件约束装配关系,那他们就有父子关系了吧?但是我们 ...

如果去全乱了的话:有两种可能一是存在父子关系;另外是很多零件没有完全装配,所以你调整顶级的零件下面子项附属零件就跟着变动了;建议分割若干子装配,这样即使丢失也不会影响多少时间。
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工程师

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发表于 2016-9-26 13:46 | 显示全部楼层
我今天就遇到这个问题,删除一个零件,会把所有与它有联系的零件都删除(有约束关系的),很无语的,只能一个一个的改约束条件,真是醉了,看来你之前也是用sw的人的呢
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 楼主| 发表于 2016-9-26 17:06 | 显示全部楼层
nanyangwufeng 发表于 2016-9-26 13:46
我今天就遇到这个问题,删除一个零件,会把所有与它有联系的零件都删除(有约束关系的),很无语的,只能一 ...

我之前用的catia实体设计模块。跟SW一家公司的。
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发表于 2016-9-28 14:01 | 显示全部楼层
看来还是要学习骨架装配
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