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[已解决] 装配体中新建零件问题

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发表于 2015-8-18 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好:
    有一个问题不是很明白,想看看大家是怎么使用的
在产品设计时,装配图中直接新建一个零件。设计这个新零件时一般都是要参照装配体中其他零件来完成特征创建。
如此创建完成后,如果曾经参照的零件出现修改,新零件也会跟着修改。但是新零件修改过程中出错的几率非常大。
请问各位是怎么解决这个问题的

    我目前的解决方法是,新建一个零件----保存----然后装配进组件中----激活----参照其他零件设计---设计完成后再删掉参照(把参照改为自己的三个基准平面)。

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 楼主| 发表于 2015-8-18 16:25 | 显示全部楼层
请各位分享一下设计方法,谢谢
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发表于 2015-8-18 22:30 | 显示全部楼层
主体使用top-down设计方法。
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发表于 2015-8-18 23:05 | 显示全部楼层
那参照的零件变化了,你的零件就不会变化了
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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发表于 2015-8-18 23:44 | 显示全部楼层
和你方法一样
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 楼主| 发表于 2015-8-19 09:08 | 显示全部楼层
野火 发表于 2015-8-18 23:05
那参照的零件变化了,你的零件就不会变化了

现在就是在两个方法之间纠结。如果不删除组件参照的话,经常会出现更新后红色警告。
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 楼主| 发表于 2015-8-19 09:23 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2015-8-18 22:30
主体使用top-down设计方法。

主体是使用top-down设计
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发表于 2015-8-19 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 coolc 于 2015-8-19 13:48 编辑

可以外部继承合并所要参考的零件,然后直接以外部参考为基准创建零件
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 楼主| 发表于 2015-8-19 16:30 | 显示全部楼层
coolc 发表于 2015-8-19 13:47
可以外部继承合并所要参考的零件,然后直接以外部参考为基准创建零件

是不是类似于复制几何的方式?那当继承件合并的零件发生变化时,新的零件会变化吗?
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发表于 2015-8-19 16:52 | 显示全部楼层
之前也是在组件当中新建零件,那样参照关系比较乱,重生或者有改动的话很容易出错!
复制几何只能复制点线面之类的几何特征,合并继承是把整个零件继承过来,继承过来可以用作创建新零件的参照,这样创建的新零件父子关系比较简单!

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