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[求助] 关于绘制壳类零件时的抽壳与偏移

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威望

实习生

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发表于 2015-8-17 21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助论坛各位大神,小弟初学PROE:

1.在绘制壳类零件时,一般是用曲面加厚的方式还是用实体抽壳的方式?
2.在抽壳时经常会出现问题,听说可以用曲面偏移代替,请详细解释下怎么实现?

忘各位不吝赐教  感激不尽。

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威望

管理员

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2015-8-17 22:14 | 显示全部楼层
我觉得能用抽壳就用抽壳吧
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威望

讲师

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希望之星勋章

发表于 2015-8-18 08:58 | 显示全部楼层
优先抽壳,主要是边缘整齐。
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