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楼主: xidi

[求助] 在一个四方体上,下图球刀加工轨迹的模型怎么做

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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:58 | 显示全部楼层
tjkproewildfire 发表于 2015-8-6 10:43
你说的加工方面还是画图方面?
画图方面,轨迹扫描应该可以去掉。
加工方面的话,深度加一点做补偿试试。

我需要画图方面的,当然不是三维图上的那个效果,那只是我能力不够做出来的,轨迹扫描它是法向与轨迹的做不出我要的那个效果,
加工是没有问题的,加工的实际效果就是球刀直线插补做出来就行,但在画图时画不出直线插补的那个效果
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 楼主| 发表于 2015-8-6 12:00 | 显示全部楼层
susy520 发表于 2015-8-6 09:42
你怎么不按照 Z 轴 加工呢。(我是学数控毕业,这些送给老师了)
还有你进给量给小点,也要看你的球形刀大 ...

不是我加工不出来,是画不出来
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发表于 2015-8-6 14:04 | 显示全部楼层
这样!?????
QQ截图20150806140326.png
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 楼主| 发表于 2015-8-6 21:14 | 显示全部楼层

这是怎么做的可以给个prt不,谢谢
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 楼主| 发表于 2015-8-9 08:26 | 显示全部楼层

教教我怎么画的,谢谢!!
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发表于 2015-8-9 20:14 | 显示全部楼层
这是有球刀的半径决定的,不可避免,你只能在粗加工之后换一把半斤跟小的球刀精加工。
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发表于 2015-8-10 08:50 | 显示全部楼层
xidi 发表于 2015-8-6 21:14
这是怎么做的可以给个prt不,谢谢

倒圆角就出来了
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 楼主| 发表于 2015-8-10 22:16 | 显示全部楼层

倒圆角之前是怎么做的,如果这个轨迹是在四轴上加工,从轨迹起点到中点四轴有转动90°,这样的模型怎么画
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发表于 2015-8-11 08:36 | 显示全部楼层
xidi 发表于 2015-8-10 22:16
倒圆角之前是怎么做的,如果这个轨迹是在四轴上加工,从轨迹起点到中点四轴有转动90°,这样的模型怎么画

你这样说我就不明白了,我就做了一个简单的拉伸切除,然后倒圆角。
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 楼主| 发表于 2015-8-11 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xidi 于 2015-8-11 22:05 编辑
tjkproewildfire 发表于 2015-8-11 08:36
你这样说我就不明白了,我就做了一个简单的拉伸切除,然后倒圆角。


那这个结果就不是球刀加工轨迹一样的效果,这个还是有细微的不一样的地方,不过还是非常的感谢
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