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[求助] 在一个四方体上,下图球刀加工轨迹的模型怎么做

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实习生

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发表于 2015-8-5 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xidi 于 2015-8-6 08:57 编辑

如题所述,在图中所示应该为球刀的加工轨迹,但在球刀走斜线时,两个球形之间还有部分与实际切削效果不同,两球形之间多余的料如何去除
0.png
BM@9BG9H[IXMZDF0QR26K}2.png

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 楼主| 发表于 2015-8-5 09:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-8-5 09:31 | 显示全部楼层
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实习生

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发表于 2015-8-5 10:16 | 显示全部楼层
等待高手。。。。
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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2015-8-5 21:06 | 显示全部楼层
没明白要做什么
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发表于 2015-8-6 08:38 | 显示全部楼层
和你不是一个行业,所以你尽量讲得详细点试试。
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 楼主| 发表于 2015-8-6 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xidi 于 2015-8-6 09:16 编辑
野火 发表于 2015-8-5 21:06
没明白要做什么


不好意思,我没说的太明白
我要表达的是,在实际的加工中用一把球刀(图形中三个带圆头的棒代表球形刀,另外两条直线代表轨迹)沿着轨迹加工所加工出来的槽形如何在三维中真实的表现出来
刀具路径不是与轨迹法向,而是沿着轨迹时始终与底平面法向
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 楼主| 发表于 2015-8-6 09:06 | 显示全部楼层
tjkproewildfire 发表于 2015-8-6 08:38
和你不是一个行业,所以你尽量讲得详细点试试。

刚刚弄了个三维的图,两个球形面之间实际应该是球形刀的加工的,但图上我画不出那个效果
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发表于 2015-8-6 09:42 | 显示全部楼层
你怎么不按照 Z 轴 加工呢。(我是学数控毕业,这些送给老师了)
还有你进给量给小点,也要看你的球形刀大小。(我上加玩具公司,先粗加工,后球形刀加工,而且是贴面加工的,加工出来好细的。我不是做编程的)
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工程师

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发表于 2015-8-6 10:43 | 显示全部楼层
你说的加工方面还是画图方面?
画图方面,轨迹扫描应该可以去掉。
加工方面的话,深度加一点做补偿试试。
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