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[求助] 实体转钣金问题

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助工

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发表于 2014-10-10 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模好的

实体建模

实体建模

先做底板,复制几何

复制几何底部曲面

复制几何底部曲面

想要底板的效果 QQ图片20141010140806.jpg

想问的是,用复制几何选曲面的时候,有没办法可以直接做出想要的底板效果,而不用切割













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高工

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发表于 2014-10-10 17:44 | 显示全部楼层
很期待有人出来指教指教啊。我就是一个一个零件去画完之前在组装,这种画好实体再用复制几何去分解零件应该是很不好操作的,因为钣金结构相对简单,还是老实用笨的方法。一个步骤的建模后装配。我个人觉得也很快的。
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高工

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发表于 2014-10-10 17:45 | 显示全部楼层
作为华为的供应商,我看华为的机柜都是这样的建模的。后续修改应该好操作。
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 楼主| 发表于 2014-10-10 22:16 | 显示全部楼层
tuqiang 发表于 2014-10-10 17:45
作为华为的供应商,我看华为的机柜都是这样的建模的。后续修改应该好操作。

我只是引用机柜的例子,有些零件用实体转换钣金相对来说还是比较方便
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讲师

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热心助人勋章希望之星勋章

发表于 2014-10-11 11:22 | 显示全部楼层
做机柜,我觉得应该采用在组件中设定SKEL骨架,给出大体的关键设定,然后在装配模块中编辑零件的方式做。如果按画好实体,再去拆件的话,会很麻烦!
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