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[求助] 仿真动画中摩擦轮传动应该用什么机构连接方式

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发表于 2014-5-22 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个轮子通过摩擦传动怎么实现仿真动画,现有的教程很少有关于这方面的,所有来拜托论坛大神

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发表于 2014-5-22 16:04 | 显示全部楼层
轮子之间有没有相对滑动?如果没有就参照齿轮副,如果有就复杂了,要看产生相对滑动的条件
他山之石,可以攻玉||绳锯木断,水滴石穿

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 楼主| 发表于 2014-5-22 16:31 | 显示全部楼层
是有相对滑动,的确复杂了。
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发表于 2014-5-28 10:59 | 显示全部楼层
我这边尝试了一下,可以简单实现依靠摩擦传动,具体的摩数需要结合不同材质特性吧,我没做那么细。
使用的是凸轮连接,纯粹的依靠摩擦带动传动,
1.png
123.gif
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工程师

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发表于 2014-5-28 11:01 | 显示全部楼层
忘传源文件了,

1211.part1.rar

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1211.part2.rar

100 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 3

1211.part3.rar

100 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 5

1211.part4.rar

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 楼主| 发表于 2014-5-29 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 挣棹渔夫 于 2014-5-29 10:01 编辑

谢谢楼上。。但是文件我下不了啊,而且我的是锥形轮,用凸轮连接选不上约束。
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发表于 2014-5-29 14:45 | 显示全部楼层
乄Ming 发表于 2014-5-29 14:34
不知道你是怎么混上版主的,如果你不会,就不要乱说!显然齿轮之间的传递是靠传动比的,是精确传动,即使 ...

我说的是如果两个轮子没有相对滑动可以参照齿轮副,两轮线速度绝对是相等的,既然线速度绝对相等了我不知道是不是精确传动,您给鉴定一下?
不知道您做没做过皮带轮的仿真?您怎么理解皮带上建立参考点,皮带实际上并没有跟着轮子转?有时候仿真要的只是运动效果而已,可以适当变通

我确实很菜,这才和大家一起学习,您会做就做一个让大家学习一下呗?
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发表于 2014-5-29 15:11 | 显示全部楼层
乄Ming 发表于 2014-5-29 14:34
不知道你是怎么混上版主的,如果你不会,就不要乱说!显然齿轮之间的传递是靠传动比的,是精确传动,即使 ...

我不知道您对我到底有什么意见,但您这样的行为确实是我不能理解的。

ProE二维工程图转化成 DXF DWG格式的方法研究
http://www.proewildfire.cn/thread-120363-1-1.html
(出处: 野火论坛)
在此帖子中您过错在先,坛友建议我直接对您进行处罚,而我秉着教育为主的态度终止了您和坛友的的争吵,而您反倒是恶意中伤我,我再次忍让。
2014-05-29_15-07-41.png

现在您账号被坛友扣威望,又来注册新号找我麻烦,我实在是不能理解。
2014-05-29_15-02-45.png 2014-05-29_15-03-13.png

您能给一个合理的解释么?既然不能接受论坛的规则,为什么又要来论坛呢?
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助工

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发表于 2014-12-25 19:08 | 显示全部楼层

其中一个轮子是半个圆,是否也可以呢,如果是内切圆是否也行呢?
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