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[分享] 使用VSS添加周长控制制作压管线鼻子

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发表于 2014-4-15 13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1051083108 于 2014-4-15 14:44 编辑

2014-04-15_13-42-38.png


这个思路适用于压扁类的模型,可以解决很大一部分和型材变形有关的问题,抛砖引玉吧

压管线鼻子.prt.rar

41.09 KB, 下载次数: 929

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发表于 2014-4-15 14:51 | 显示全部楼层
思路 挺不错的
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发表于 2014-4-15 15:32 | 显示全部楼层
很好,赞 一个、、、
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发表于 2014-4-15 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-15 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-16 10:20 | 显示全部楼层
类似这种打扁管正确的做法应该是先拉伸两头,拉伸过程中使用周长控制。
然后运用边界混合做曲面,合并后实体化,一般情况下很少用VSS。
这样能保证接角的平滑过渡,没有褶皱。
1.JPG
2.JPG
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 楼主| 发表于 2014-4-16 11:45 | 显示全部楼层
chenhuaproe 发表于 2014-4-16 10:20
类似这种打扁管正确的做法应该是先拉伸两头,拉伸过程中使用周长控制。
然后运用边界混合做曲面,合并后实 ...

那么请问实际生产过程中如何做到保证曲面光滑呢?或者说如何实现良好高效的工艺性?
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发表于 2014-4-16 12:14 | 显示全部楼层
1051083108 发表于 2014-4-16 11:45
那么请问实际生产过程中如何做到保证曲面光滑呢?或者说如何实现良好高效的工艺性?

如果材料是钢管,不论圆管或方管,手工样时往里填充粉末,然后两头堵上,手动弯管折弯;如果是大批量,只能调试弯管机到合适的参数。
这种管类后期都会有相应的烤漆处理,所以不见得说实物要G1或者G2面,但建模时要保证平滑过渡。
别的材料的话就不清楚了。
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 楼主| 发表于 2014-4-16 13:14 | 显示全部楼层
chenhuaproe 发表于 2014-4-16 12:14
如果材料是钢管,不论圆管或方管,手工样时往里填充粉末,然后两头堵上,手动弯管折弯;如果是大批量,只 ...

你说的这个是折弯工艺
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发表于 2014-4-16 13:17 | 显示全部楼层
chenhuaproe 发表于 2014-4-16 10:20
类似这种打扁管正确的做法应该是先拉伸两头,拉伸过程中使用周长控制。
然后运用边界混合做曲面,合并后实 ...

高手怎么创建的?我怎么做不出来》?
没有最好!只有更好!
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