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楼主: djk1020

[求助] 为何选取的草绘不能用于筋

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 楼主| 发表于 2011-6-7 21:09 | 显示全部楼层
原帖由 小小白蓉蓉 于 2011-6-7 20:32 发表
看看这样可以不   直接用旋转创建出实体   再去创建筋

帮忙看下10楼的,谢谢!
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 楼主| 发表于 2011-6-8 07:54 | 显示全部楼层
问题似乎解决:旋转为封闭曲面不能创建肋,旋转为封闭薄壳则可创建肋。求高手完整解答,正在自学中。
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发表于 2011-6-8 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 djk1020 于 2011-6-7 20:25 发表
解决了,两个拉伸特征间可创建筋,是不是拉伸特征与旋转特征间不能创建筋,求解答!先谢谢了!


可以啊  怎么不行
1.jpg
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发表于 2011-6-8 10:47 | 显示全部楼层
上面图太小  换张
3.jpg
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 楼主| 发表于 2011-6-8 12:03 | 显示全部楼层
原帖由 tianayangwei 于 2011-6-8 10:47 发表
上面图太小  换张

用封闭截面旋转成实体(实心)或用非封闭截面旋转成实体(薄壳)可创建肋:

SpxImage3.jpg

但好像用封闭(或非封闭)截面旋转成曲面则不能创建肋!

[ 本帖最后由 djk1020 于 2011-6-8 12:08 编辑 ]
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发表于 2011-6-8 14:55 | 显示全部楼层

建模标准

严格的说来,你那种建模方式不够严谨,根据刚编制的三维制图标准,在proe中应该适应在特征下草绘,而不是在草绘了再做特征……
月黑风高杀人夜……
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 楼主| 发表于 2011-6-8 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 724293947 于 2011-6-8 14:55 发表
严格的说来,你那种建模方式不够严谨,根据刚编制的三维制图标准,在proe中应该适应在特征下草绘,而不是在草绘了再做特征……

谢谢!"特征下草绘"——终于明白了人家的只见“旋转”而不见草绘是怎么回事了。另:能否告之刚编制的三维制图标准是怎样的?或给个链接。
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