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[求助] proe中由齿轮轮廓线如何生成实体

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威望

实习生

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发表于 2011-3-23 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大侠,我得到了齿轮的诺干截面的轮廓线,如何生成轮廓面从而再生成三维实体模型呢?谢谢了
ps:齿轮的轮廓线只画了齿根部分、过渡圆和渐开线齿廓,齿顶部分并没画,因为渐开线齿廓部分是有一部分需要用齿顶圆切除的,所以想先生成三维实体之后再用齿顶圆切,从而得到完整的齿廓。
附图

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威望

工程师

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424
发表于 2011-3-23 23:18 | 显示全部楼层
1、直齿轮的话,拉伸草绘的时候投影渐开线即可,拉伸到最后一条渐开线。
2、斜齿轮的话试试边界混合。先生出曲面再实体化。
I'll take care of it.
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威望

实习生

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 楼主| 发表于 2011-3-24 21:37 | 显示全部楼层

回复 2# zhangweilst2 的帖子

我的是斜齿轮,请问边界混合的时候只能一个一个曲线的选择吗?我的曲线有点多,请问可不可以一次多选曲线
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威望

助工

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72
发表于 2011-3-28 12:17 | 显示全部楼层
比较麻烦哦
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