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楼主: creo2023

[求助] Creo 装配中新建实体与 零件中新建主体,两种建模思路哪个更快?

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实习生

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 楼主| 发表于 2023-8-8 22:15 | 显示全部楼层
zkq1975 发表于 2023-8-8 16:20
个人认为在装配里设计好一点.多次使用的零件调用比较方便,设计完成后单独零件出图方便,在画图时注意下参 ...

我在画单独主体时,参考基准经常喜欢参考实体的表面直接拉伸修剪。 不怎么喜欢新建参考面。然后再参考面中拉伸画图。
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教授

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发表于 2023-8-9 12:43 | 显示全部楼层
liu413906618 发表于 2023-8-8 15:15
装配里设计爆红率非常高我是吃过亏的 多主体安全一点 类似骨架模型

那是你自己逻辑混乱。
creo 11.0
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工程师

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发表于 2023-8-9 13:54 | 显示全部楼层
用TOP DOWN 骨架建模 proe传统的装配设计
多实体用来建模还好  比之前方便一些
用来做装配设计 这个零件有问题了 涉及位置就太多了
爆红很麻烦
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助工

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发表于 2023-8-9 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏至 于 2023-8-9 14:26 编辑

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。不妨都试试,吃过的亏到最后都是财富。
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