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[求助] 新手求助,合并后的曲面无法实体化

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发表于 2020-9-2 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 袁野monkeyye 于 2020-9-3 11:52 编辑

各位坛友,大家好。
刚刚开始学习曲面建模,建立了一些封闭的曲线后,又建立了一些封闭的曲面。
将这些曲面合并后,实体化时报错。

Annotation 2020-09-02 214719.png
想问下报错的原因如何排查错误,以及解决的具体步骤
感觉可能不是一个大问题,大佬应该分分钟可以解决,我因为是自学的,没有老师指导,所以只能求助坛友了。
希望大家不吝赐教~!
bullface-frt.prt.zip (268.3 KB, 下载次数: 23) (模型版本CREO 6.0)

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发表于 2020-9-2 22:26 | 显示全部楼层
主要是线不顺且比较碎,形成了许多碎面,边界混合时不建议这么做,第二方向要做线来搭一下,否则面非常不顺。简单了处理了一下,中间也没搭线(主要是提供一个思路,中间还是要搭线的,如图红色线条所示),并附3D。
1.png

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发表于 2020-9-2 22:32 | 显示全部楼层
由于时间关系,线条我没有做调整,如果中间不想做线,那么建议采用可变截面扫描这样出来面会更顺滑。
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 楼主| 发表于 2020-9-3 00:03 | 显示全部楼层
qingfeng-nn 发表于 2020-9-2 22:26
主要是线不顺且比较碎,形成了许多碎面,边界混合时不建议这么做,第二方向要做线来搭一下,否则面非常不顺 ...

非常感谢您的快速回复,您的模型我看了下,是把我原来的闭合曲面中的四个曲面抽出来了一个,然后做了加厚处理,加厚的厚度是3,但是这个操作本来我的模型就没问题的,加厚会在加到6可能就出问题了。加厚也不符合实际的加工需求,所以我想的是通过闭合曲面实体来实现。
现在我的问题是:
1. 如何通过闭合曲面的实体化来正确的实现呢?
2. 如果闭合曲面不行,那么如何通过可变截面扫描呢?
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 楼主| 发表于 2020-9-3 00:32 | 显示全部楼层
qingfeng-nn 发表于 2020-9-2 22:26
主要是线不顺且比较碎,形成了许多碎面,边界混合时不建议这么做,第二方向要做线来搭一下,否则面非常不顺 ...

您提供的拉横线的思路我试了下,是可行的。我现在还是十分糊涂,但是确实可用,如果能解释一下就更好了,十分感谢。
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发表于 2020-9-3 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 箫鼓醉 于 2020-9-3 08:51 编辑

原因与面无关,虽然面碎,但同样的面,仍旧可以合并实体化,已附模型。
你的面确实很碎,一般也不建议这么做,但这不是实体化失败的原因,根本原因是多个面同时合并时的计算精度差
一种情况是在曲面质量不高的前提下,尖点和边缘容易出现精度范围内的缝隙影响实体化
一种就是你的这种情况,多面合并,计算边缘的相交部分成为单独的独立面片,与封闭腔体面在一个面里面,程序无法对这部分进行实体化。

另外楼主的模型版本太高了,5.0打不开,我只能用7.0打开,建议附模型的时候,标注一下版本。版本高了,能帮你解答的人就少了。
8.jpg

2.prt.rar

273.22 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 7

版本creo7.0

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发表于 2020-9-3 09:47 | 显示全部楼层
袁野monkeyye 发表于 2020-9-3 00:03
非常感谢您的快速回复,您的模型我看了下,是把我原来的闭合曲面中的四个曲面抽出来了一个,然后做了加厚 ...

能加厚到多少是取决于曲面半径,像这种塑件一般很少有做到5mm以上的厚度的。
1.实体化一般是先做整体面,然后实体话,再抽壳;
2.像这种对称图形建议做一半,全部做好后再镜像,时间也能节约很多;
3.既然能加厚,那么通过闭合曲面进行实体话肯定是可行的;
4.可变截面扫描这个思路我也没试,后面有时间了试一下再回复你具体怎么操作或者发模型给你。
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 楼主| 发表于 2020-9-3 11:56 | 显示全部楼层
箫鼓醉 发表于 2020-9-3 08:50
原因与面无关,虽然面碎,但同样的面,仍旧可以合并实体化,已附模型。
你的面确实很碎,一般也不建议这么 ...

十分感谢您的详细解答,我大概懂了。
我通过2楼的建议,拉了横线,半侧半侧的做,全程没有问题的生成了,就是步骤变得很多,加了很多的点和曲线。
模型是6.0的,第一次发帖,忘了标注了,已经修改了。
我待会儿再下载个7.0,看下您的修改。
谢谢您~!
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 楼主| 发表于 2020-9-3 11:58 | 显示全部楼层
qingfeng-nn 发表于 2020-9-3 09:47
能加厚到多少是取决于曲面半径,像这种塑件一般很少有做到5mm以上的厚度的。
1.实体化一般是先做整体面 ...

嗯嗯,是的,应该是因为模型精度的问题。我通过把曲面切割成若干个小整体,一点点的合并,最后实体化,没有任何问题了。
这个模型最终准备3D打印出来,3D打印的塑料密度小,做的厚些结实一点。
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