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[求助] 这个边界混合是个bug,还是我脑袋瓜子不够用,认为他是个bug,麻烦各位帮解释一下

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发表于 2019-1-5 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
废话不多说,直接上图,如图,想做这个效果,但是边界混合出来之后,收敛,考虑切除,做了一个拉伸的直线段,可以看出角度不是90°,那么通过这个平面上面做的相交线也不会垂直于那个平面,因此通过这个相交线做的边界混合,是不能约束垂直的,但是确实能够做出来,中国联通我想不通,脑袋瓜子不够用,还请各位帮我看一下,谢谢大家。

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发表于 2019-1-5 15:53 | 显示全部楼层
别想那么多,直接一棍子敲死~~~能往里加厚2MM应该够用了
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 楼主| 发表于 2019-1-5 16:03 | 显示全部楼层
小哥哥,你这样是逃避现实啊,要找到根本的原因  才能成长
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 楼主| 发表于 2019-1-5 16:03 | 显示全部楼层
并且 你这样做  是存在收敛的,这样 你都视而不见吗?
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发表于 2019-1-5 16:39 | 显示全部楼层
呆萌小乖猫 发表于 2019-1-5 16:03
并且 你这样做  是存在收敛的,这样 你都视而不见吗?

改善收敛的目的是为了什么嘛...软件的算法问题而已
曲面质量足够好就可以,怕它收敛是因为有时收敛了就没办法进行偏移加厚等操作.
你用旋转画一个球出来上下也存在收敛的...难道也要去切个四边面补了它哇?
没这必要蛇~~
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