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[原创] 结合VSS(棋盘类)阵列新的思路

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威望

高工

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希望之星勋章

QQ
发表于 2018-10-13 20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 295672500 于 2018-10-13 21:00 编辑

23.gif
1.草绘
QQ图片20181013204558.png
2.可变截面扫描
QQ图片20181013205048.png     QQ图片20181013205128.png
3.建组后,阵列
①添加2个位置尺寸
QQ图片20181013205345.png
②添加高度尺寸,使用关系式
QQ图片20181013205434.png
③关系式如下:
QQ图片20181013205614.png

if mod((idx1+idx2),2)==0
memb_v=10
else
memb_v=-10
endif

结果

10-141.prt.rar (150.92 KB, 下载次数: 31)

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发表于 2018-10-14 10:03 | 显示全部楼层
能应用到曲面么
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讲师

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发表于 2018-10-14 12:48 | 显示全部楼层
关系式看不懂,能详细解释下吗?
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威望

教授

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希望之星勋章

发表于 2018-10-15 08:38 | 显示全部楼层
感谢分享!
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讲师

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发表于 2018-10-15 14:01 | 显示全部楼层
zzcc-apple 发表于 2018-10-14 12:48
关系式看不懂,能详细解释下吗?

if mod((idx1+idx2),2)==0
如果第一阵列实例数+第二阵列实例数除以2余数为0(比如这里两个阵列数都是4,所以它的阵列实例数是1,2,3)
memb_v=10
那么结果尺寸就是10,这里就是这个高度值
else
如果不能被整除,或者余数不是0
memb_v=-10
则这个结果尺寸为负10,这里就是顶尖朝反方向
endif
结束

补充说明,1.mod(a,b)是求余数函数,表示a除以b的余数,比如mod(3,2)=1
2.“==”表示的是逻辑判断,判断比较的双方的值是否相等;“=”表示赋值,即把等号右边的值赋给等号左边的变量
3.if……else……endif是条件语句,是固定格式,套用就行。
4.idx1表示的是阵列的实例数字,不包含你的第一个已建好的特征,比如这个阵列数是4,但阵列的实例为3个。
QQ截图20181015140304.jpg
(吐槽creo的中文翻译,有时的确很不人性化,需要自己去理解)
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发表于 2018-10-15 22:20 | 显示全部楼层
godhlcs 发表于 2018-10-15 14:01
if mod((idx1+idx2),2)==0
如果第一阵列实例数+第二阵列实例数除以2余数为0(比如这里两个阵列数都是4, ...

谢谢你的回答,讲得有点详细
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助工

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60
发表于 2019-7-31 10:52 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享!
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工程师

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267
发表于 2024-2-27 15:54 | 显示全部楼层
好亮啊
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