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[已解决] 什么情况用骨架模型比较好

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发表于 2018-4-23 15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么情况用骨架模型比较好

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发表于 2018-4-23 15:52 | 显示全部楼层
绝大部分情况都不错。

比如简单的,要做个四条腿的桌子,
手拿起笔,一般情况就是画个方框,画四条线,再画横线把两条腿连起来。
这部分工作,就是骨架吧。

当桌面变化大小或变化高低,或变化腿之间的连接杆的位置,
只需在骨架里变化,就可实现组件与零件的自动跟随变化。

只是个人的理解,不知是否准确。
随意想起的东西,举了个例子。
如有不当,还请路过的各位前贤补充指正。

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 楼主| 发表于 2018-4-23 15:53 | 显示全部楼层
liurunxing 发表于 2018-4-23 15:52
绝大部分情况都不错。

比如简单的,要做个四条腿的桌子,

谢谢了  大致能理解了
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发表于 2018-4-23 15:54 | 显示全部楼层
前期练习骨架,要刻意的去用一下骨架。
用几次后,相信你会爱上她。
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发表于 2018-4-23 16:01 | 显示全部楼层
看个人习惯
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发表于 2018-4-23 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 20171207 于 2018-4-23 20:46 编辑

骨架可以构造完整的零件外形,以及拆分。
然后复制面出来直接实体化得到零件

参数可以自由修改,实时变化在零件上,免了一个零件一个零件找尺寸修改

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发表于 2018-4-23 20:48 | 显示全部楼层
例如不复杂的箱子,盒子或者螺丝组件等等常用,又经常变更的组件。
再高级直接做成族群,修改外形尺寸自动变更零件
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发表于 2018-4-24 15:47 | 显示全部楼层
骨架建模后期特别方便修改,比如整体尺寸之类的在out中修改不容易死掉
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