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[求助] 标准弹簧如何画

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发表于 2008-9-17 13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道弹簧只要通过扫描就可以一步完成,但实际生产出来的弹簧却与我们平时简单扫描出来的不同。
请问那个大哥哥可以说说弹簧平头时候是怎么修整完成的也就是与实际生产出来的产品一样的弹簧,应该怎么画???

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助工

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发表于 2008-9-17 14:11 | 显示全部楼层
是要如图样的效果吗?只要用扫描做出弹簧后,再用拉伸剪去一个平面就可以了。如果还不明白我发一个图给你看看吧


注意图片的尺寸不要太大,已改好——by 31358302

[ 本帖最后由 31358302 于 2008-9-17 19:28 编辑 ]
001.jpg
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助工

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发表于 2008-9-17 15:15 | 显示全部楼层
你看看这个就明白了

a2.prt.rar

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 楼主| 发表于 2008-9-17 16:06 | 显示全部楼层
谢谢了  
这个也是一个好的方法
有没有把他它两边再延伸取得的呢
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工程师

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发表于 2008-9-18 08:39 | 显示全部楼层

下来看看先
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工程师

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QQ
发表于 2008-9-19 17:12 | 显示全部楼层

用混合里面的旋转

用混合里面的旋转  就可以做成
不难  弹簧除了尾部截面是一个点  其他截面都是一个相同的圆
先在混合旋转里做好第一个截面然后保存副本后面备用
后面的截面直接在绘图里面加载就可以了  几步就完成  一圈120°最多

谢谢
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yiweisen 该用户已被删除
发表于 2008-11-3 10:03 | 显示全部楼层
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