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楼主: li9710

[原创] 曲面划法经验谈

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 楼主| 发表于 2012-11-28 09:00 | 显示全部楼层
原帖由 超越无限 于 2012-11-27 13:45 发表
楼主说的很对呀,我现在就是这个感觉,作为新手,命令懂,但是一画整体图就傻眼了。做不出来。看人家老师傅,每半天就画出一个图。我一天还是画不出来。就是不知道怎么下手,怎么决定先后顺序。还只经验不行呀。谢谢 ...


我不知道你具体情况。关于建模我是这样看的。你可以参考下
1。PROE是个精密的软件,其实怎么下手都可以。比如说有人画人,可以从一个眼睛画起,但这个必须是高手中的高手才能这样干!
作为一个普通人,当然先定位,再画大筐架,在画细部。
2。我觉得建模跟画是一样的(看第一条)。你先定位下。
怎么画起?我一般是先从规则的画起。。比如拉神比如旋转可以完成的先做起。这些一般都是准确数据,接下去被参照比较多
3,PROE的做法,我觉得一个是象建房子一样一个一个搭。。。那么这个 就是关键数据规则形状就好象是地基,曲面是装饰。先造地基了
。或者象削萝卜一样一块一块削。。。就象是在雕刻。
。当然2样都用的比较多。。
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 楼主| 发表于 2012-11-28 09:22 | 显示全部楼层
原帖由 yanry 于 2012-11-27 15:23 发表
proe只是个设计工具,这话当然没错,但我们也应该用好这个工具啊。
为什么我在楼主发贴不久就提出了一些异议?就是因为怕有人误会了思想比技巧更重要的真正含义。
为什么楼主会看不起那些“只会用拉伸、旋转的工程 ...


一句话加了“绝对”“一定”那么这句99。999999%应该是错误了。。人类说过这么多话,公理、定理加起来能数的过来吧。。
所以我说的话不可能是公理。这个我有自知之明。
我没有看不起只会那啥的工程师,我只是说明下,那啥的工程师需要使用的PROE命令也不是很多。。应该很多人能明白我要说什么

关于你说那啥的“扬声器”设计,我没有搞过。其实你说这个,应该更多归到工程上去。这个是属于结构那块。。。对吧。。
对这种特定的东西,设计师(造型)是没有权利去改变的吧。。。。那这辈子你就给他造型一次够了把?如果你需要学一年,然后为了
一次造型?  不会逆向工程下吗?把那块面扫描下来!!!需要你花大精力去搞??

不要看不起样条线。。样条线也是有尺寸的。因为PROE本身就是一个准确的精密的软件。。他里面的任何点任何线任何面都是有尺寸的。。
只是人类没有办法表达他而已。。。不过电脑跟电脑,电脑跟机器能准确数据交换就行了。。。数据不就是交换的,交流的吗?

对了,最后。很好奇。。外壳怎么会合不起来了啊?建议你们,外壳都整体造,再分割。(关联的那种)。。悲剧的人物啊。。
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发表于 2012-11-28 09:33 | 显示全部楼层

曲面设计

proe说的话
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发表于 2012-12-5 18:50 | 显示全部楼层
很赞同楼主所说的 proe只是个设计工具,要把设计的东西做出来,还有一段路要走的
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发表于 2012-12-6 05:48 | 显示全部楼层
楼主说的也是我所想的
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发表于 2013-4-25 00:22 | 显示全部楼层
很赞同楼主所说的
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希望之星勋章

发表于 2013-4-25 09:46 | 显示全部楼层

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嗯嗯,楼主的意思我明白得很。比如说欧司朗在中国的研发部,使用proe做出来产品模型,但是这些产品的原创设计,设计意图,设计思路都是公司国外的总部给的,我们只是需要把他的idea变成PRT模型就好了,这就是工程师和我们这种绘图工人的区别,那些吐槽楼主的都是没懂得楼主的苦衷和心情。
想多说两句,原创设计和实现设计这两块是有千差万别的,原创是一切产品的鼻祖,而实现只是需要拿着原创的意思和图样绘出模型交由模具公司做出来就好了,至于这个产品为什么要这么做,这么做的理由,优缺点,不知道,或者说不怎么明白,因为自己只是个实现者,是加工过程中的一个环节!这就是悲哀所在。
楼主的意思是,proe只是实现产品的工具,而产品怎么产生,不是proe说了算的,是人的想法,想法有了,通过proe把脑袋的想法实现出来而已!
再此感谢楼主再此分享自己的感受。人有言道:学而精,精乃全!意思就是一个有好的创意和想法的人是需要学习很多知识的,而不是仅仅局限于我怎么把proe这个软件学好,你学得再好,没有好的想法,最初的草绘也动不了鼠标!
一个想法丰富的人,一个头脑灵活的人也许有他天生的基因,但是也缺不了后天的学习,广泛的兴趣,从科学到人文的学习。。。
哎,那些吐槽的人,你们应该去明白,中国制造MADE IN CHINA和中国设计DESIGN IN CHINA之间的千差万别。

再一次感谢楼主!

[ 本帖最后由 蓝沁秋 于 2013-4-25 09:57 编辑 ]
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发表于 2013-4-25 13:42 | 显示全部楼层

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我觉得楼主说的有道理。我在实际工作中,遇到的情况也是,比如齿轮,我们从来不画齿,首先设计动力的时候算好了齿轮的参数,最简单的圆柱直齿只画上齿底圆和基圆用的是拉伸个圆柱面,就完事了,出来的图纸给生产去,他们也不看你齿轮的曲线漂亮不漂亮,只要有参数。很多复杂的零件都是用最简单的命令构建出来。这样有三大好处,1,画的很简单,(不画齿的圆柱直齿只是几个拉伸的圆柱)效率高。2,模型体积会很小,当组装过5~6千个零件的组装效果图的时候就知道了,复杂的实体,处理起来真的超级麻烦,服务器的电脑都很吃力。3,修改容易,很多时候的机械设计都是在不断的探讨参数的变化,一个很复杂的模型变化参数真的很要命。
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发表于 2013-4-25 13:47 | 显示全部楼层

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(接上)
然后如果一味的追求用Proe造型就真没什么意义了,是可以用一个命令做出很复杂又很漂亮的形状,可是违背了Proe的参数化初衷,这样的造型像犀牛什么的软件都要比Proe更好用。而Proe更擅长的就是参数化设计,结构的分析。建模本身就是一个思维的问题,Proe里最高境界应该是用最简单的命令,做最复杂的模型,而不是用复杂的命令去做。
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发表于 2015-6-13 12:46 | 显示全部楼层
楼主这么说,我不太听得进去,也别太自谦的说你是工人了。现在外面找工作,不说高工,就是普通的结构工程师,考官第一件事就是给你一个产品让你做图,可以说这就是一把钥匙,如果说仅仅会个基础的话,很难有下一关理论面试的机会。
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